正文 第642章 人工智能执法者?(四更)

    松弛有度的游戏节奏这是《绝地求生》能够从所有fps游戏中脱颖而出的最关键要素。

    传统的fps对战游戏和《守望先锋》所面临的最大问题就是累。

    随时都在突突突随时都有可能发现敌人所以玩家的精神始终高度紧绷只有死了才能暂时休息那么几秒钟之后就要继续投入战斗。

    《守望先锋》中玩家虽然不一定会被秒但也要始终保持精神高度集中76号除了在突突突就是在跑去突突突的路上。

    而《绝地求生》则不同搜寻物资、跑毒圈和枪战是交叉进行的。在搜寻物资和跑毒圈的阶段玩家的精神是非常放松的这样的一张一弛让玩家更不容易疲劳。

    也正是因为这个原因让《绝地求生》成为了直播效果最好的游戏之一。主播在搜东西、跑路的时候有更多时间和观众们聊天扯皮而不像一些其他的fps游戏主播一打起来就什么骚话都顾不上说了。

    强度适中的团队合作则是指个人在战斗中发挥的作用。

    也就是说个人和团队要有一个良好的平衡团队应该为个人提供便利而个人不能被团队拖累反而可以依靠强大的个人能力带领团队走向胜利这才是良好的关系。

    而《守望先锋》之所以对个人不友好就是因为团队的作用完全碾压个人。

    在传统fps游戏中你枪法好可以一打五。

    在《英雄联盟》中你技术好、滚雪球之后可以一打五。

    唯独在《守望先锋》中你在任何情况下都不能一打五除非对面是五个弱智。

    团队的作用越重要玩家对队友的容忍度就越低就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜所有人的第一反应都是立刻喷队里的76 。

    而在传统fps中队友虽然也比较重要但不至于少个人就完全没法打。

    在《绝地求生》中对于队友的要求更是大大下降带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边避开人多的区域苟活一段时间是不成问题的。

    概括地说守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

    所以《绝地求生》的游戏氛围是相对比较好的游戏中的戾气也没那么多埋怨队友的情况也基本没有。因为就算队友落地成盒你也可以自己孤独吃鸡。

    至于丰富的刺激点和爽点则是指相比于其他游戏《绝地求生》有更多让玩家爽的地方。

    捡到好道具、活得时间久、找到合适的载具、打死了人、成功进圈、捡到空投、帮助队友、成功吃鸡……

    全都是爽点。

    爽点伴随着游戏的始终光是捡到一把满配scar的过程都够玩家小爽个四五次了。

    至于吃一次鸡更是可以让绝大多数新手玩家都爽上三四天。

    除此之外还有很重要的一点就是《绝地求生》很好地平衡了硬核玩家和边缘玩家的游戏需求。

    硬核玩家喜欢钢枪喜欢通过提升枪法获得胜利。

    而边缘玩家害怕钢枪更想用其他的方式获得胜利比如苟。

    所以传统的fps游戏是硬核玩家的乐土玩家群体很难扩散因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法也很难体会到fps游戏的乐趣。

    《守望先锋》的一个问题在于硬核玩家的游戏体验并不见得好因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。

    《绝地求生》则不同设计师在一开始的理念就是让大多数玩家都能够以自己擅长的方式获得胜利。

    可以钢枪也可以lyb可以嚣张地四处劝架也可以苟在屋子里不出来。

    不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略枪法好的玩家自然有很大的优势枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。

    也正是因为这一点和之前提到过的团队关系让《绝地求生》很快就扩散开来玩家群体不断扩张鱼塘越来越深才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。

    至于吃鸡手游纷纷在游戏里加机器人其实也是一种扩张鱼塘的手段而已。

    此外《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。

    在其他fps游戏中如果你很菜可能会死的很频繁在爆破模式中一旦死了就只能全程ob。

    《守望先锋》中被堵着门杀更是容易心态爆炸。

    而《绝地求生》则不同新手一般会跳人少的地方避战、搜东西就算被杀之前搜东西的存活时间也是很有意思的。

    当然也有很多菜鸟会落地成盒但死得多了自己的分数就会不断下降从而匹配到更弱的对手。

    死了之后就可以立刻重开一盘大部分玩家都会很快忘记之前的不快觉得这一把肯定能玩的更好。

    ……

    敲定了《绝地求生》的研发计划之后陈陌也仍旧有一些细节上的设计要继续完善。

    盘古系统是非常强大的物理引擎同时也是非常强大的游戏ai。

    在游戏中做机器人根据分段来决定机器人的实际水平显然也是扩充鱼塘深度的一种方法但对于陈陌而言实在太低端了没什么意思。

    陈陌想的是另外一件事情。

    所有的fps游戏都在被外挂困扰着平行世界中也是一样。

    之前《守望先锋》就曾经爆发过大规模的外挂事件虽然后来暂时平息了但很显然外挂这东西是屡禁不止的。

    其实外挂就相当于是程序大神之间的斗智斗勇现在有很多大主播多少都有一些开挂的嫌疑只不过他们用的都是高端定制版价格都是天价更新又非常频繁所以很难查得出来而已。

    虽说陈陌通过非常粗暴的方式把低端外挂全部禁绝但总能有一些高端外挂能骗过vr游戏舱的检测程序。

    如果《绝地求生》和前世一样大火外挂的问题会不会再度出现呢?

    如果出现大批外挂指望着人工查证不现实那么能不能让人工智能来代替gm成为游戏中的执法者呢?
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