正文 第四章 又一个称号

小说:超神猎人 作者:不是浮云
    成为一名骇客最需要的是什么呢?

    技术?

    当然不是。

    几乎所有陈默的同行们都会回答:想象力!

    技术只是基础没有技术成为一名骇然只是笑话但有了技术没有足够的想象力在骇客这条路上也走不远。

    作为一名还算小有名气的骇客陈默的一向敢想人不敢所想。

    知道这个设定是游戏设计者故意设计出来的后陈默马上想到游戏设计者或许是希望玩家脱离系统的辅助来使用技能。

    是与不是一试便知。

    使用技能布置陷阱时陈默的游戏角色会自动弯下腰闪耀着淡淡光芒的手指和手掌在地面上不断划动仅仅是花费一秒的时间一个陷阱就会凭空出现。

    默默的把布置陷阱的动作记在心里等技能冷却完毕陈默这次没有下达使用技能的指令而是模仿系统动作手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。

    陈默的手碰到地面时手掌还是没有什么异样但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时他的手掌就猛的出了淡淡的光芒。

    这是布置陷阱时才会出的光芒!

    散着淡淡光芒的手掌在地面上飞快划过一个个动作接连划下。

    系统提示:技能使用失败!

    但所有动作完毕地上没有出现陷阱陈默只是收到了一个系统提示。

    “果然是这样!”

    但陈默不仅没有失望反而是一阵兴奋。

    他知道他可能猜对了技能使用失败那只是他布置陷阱的动作和系统动作相比出现了偏差这才导致了技能使用失败。

    他现在要使用的技能是基础陷阱术最低级的技能不算复杂但第一次没成功说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次陈默刻意放缓了划动动作的度专注动作的准确性。

    系统提示:技能使用失败!

    第二次还是失败了但陈默却知道他离成功已然不远。

    虽然度放缓但手掌依然在散着淡淡光芒说明即使度慢一些但动作准确也是可以释放出技能。

    而第二次为何失败动作哪里不规范陈默稍微总结后开始了第三次的尝试。

    散着光芒的手掌在地面上划动这一次陈默花费了三秒多的时间才完成最后一个动作不过每一个动作他都尽力做到了最精准!

    而当他的手掌离开地面时一个巴掌大小的陷阱骤然在地面出现就在洞穴通道的正中央位置!

    基础陷阱术!成功!

    系统提示:自由技能系统开启!

    系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家获得成就“自由引领者”!

    系统提示:你获得成就称号“自由引领者”!

    自由技能系统!

    果然游戏设计者是希望玩家自己现这个系统的存在所以在陷阱的布置上才会有那种类似传统游戏的设定。

    而在开启自由技能系统的同时还获得了一个成就称号这倒是出乎陈默的意料。

    自由引领者称号无疑比光死亡称号要难获得不知多少倍属性应该比光死亡强大许多才对要是增加的属性多他离开这里的把握就多了好几分。

    陈默饶有兴趣的望向了背包。

    称号:自由引领者

    描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得是荣誉的象征此称号被动生效无需佩戴。

    属性:

    幸运值+3

    所有人族nbsp;   特殊效果:使用自由技能系统施放技能时技能冷却时间减少1o%。

    和陈默预料的有点不同自由引领者称号并没有增加增加陈默的五项基础属性但陈默却知道他赚大了。

    这称号是被动产生效果也就是说只要他不丢弃删除自由引领者称号自由引领者称号的属性就能和别的称号同时产生效果!

    并且自由引领者称号的属性其实一点也不差。

    幸运值目前还有什么用陈默不清楚不过npc好感度绝不是坏事而最后附加的特殊效果作用更是明显。

    他现在基础陷阱术技能冷却时间是1o秒若是使用自由技能系统施放基础陷阱术技能冷却时间就减少到了9秒。

    对一个技能来说效果可能不明显但以后技能多了每一个技能都减少1o%冷却时间累积在一起减少的技能冷却时间就会很可观和其他玩家一比他的优势将会明显强上一截。

    陈默打开属性面板在技能栏处果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看里边并没有太特别的东西和普通的技能栏有点类似不过普通的技能栏上主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等而自由技能里显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数还有技能的最高完成度。

    陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术使用次数当然是1次而最高完成度陈默望了眼现才42%。

    这两个数据有什么用陈默还不清楚不过知道绝对不会无意义尤其完成度这数据应该很重要。

    陈默也不这急有什么用他迟早会弄清楚眼下最重要的还是先提高动作熟练度在自己所想的位置布置出陷阱让自己先离开山谷再说。

    基础陷阱术的动作并不算复杂陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流练习了二三十次后陈默集中注意力之下最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱完成度最高已能达到78%之多。

    而完成度有什么用陈默也渐渐有了头绪。

    使用系统布置的陷阱全部能在地上存续6o秒但陈默现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此完成度低的陷阱存续时间最短的只有不到二十秒而完成度高的陷阱存续时间却是长很多尤其是完成度达到78%的那个存续时间达到了55秒。

    陈默估计要是技能完成度能达到8o%他布置的陷阱就能和系统布置的陷阱一样的时间了。

    若是过了8o%存续时间说不定还能过系统布置的陷阱!

    此外陈默认为技能完成度还极有可能影响着陷阱的杀伤力。

    他会这样认为原因很简单低完成度的陷阱爆炸时声效效果不如高完成度的陷阱。

    虽然相差并不是太明显但陈默却是能分辨得出来。

    至于是与不是只要试一试便知道。

    这点很重要毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力陷阱自带的残疾效果无疑也要受到影响低完成度的陷阱出现残疾效果的几率恐怕会更低陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。

    以生命为代价陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。

    结果就如陈默所想不同完成度的陷阱杀伤力差距很明显。两个陷阱7o%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量而大约4o%完成度的只是打出了十多点的伤害差距明显若是使用系统布置的陷阱以陈默现在的属性两个陷阱的伤害差距绝对不会过十点。

    那么提高技能动作的熟练度就变得很有必要了。

    基础陷阱术的动作不复杂陈默也不着急而是决定多花点时间练习一下提升动作熟练度。

    磨刀不误砍柴工只要接下来他少死几次就能补回这些时间。

    而在不断的练习技能动作时陈默忽然灵光一闪。

    这样模仿着系统动作弯腰布置陷阱实在说不上有多自由啊真正的自由应该是按自己所想的来做就譬如……站着在空气中布置陷阱!

    想到这里陈默不禁砰然心动!
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