正文卷 第四百五十章 被安迪的无耻JIAN诈震惊了

    “我对游戏画面非常的满意开始时我还担心手机屏幕及运行能力所限游戏画面会被设计得比较简单没想到游戏里的每一种水果都很真实颜色渲染的也很鲜艳甚至是不易察觉之处都没有偷懒当我看到水果被切开后果汁的飞溅方向以及果汁是如何一点点消失的这些细节时我真的感觉切水果切的很爽!”

    在座的众人也不是傻瓜老板走的完全时先表扬后挑毛病的路数都大眼瞪小眼的盯着安迪等待他的下文。

    “但是作为《水果剑客》的初始版本经典模式中我们一开始并不需要把玩家一次切开好几个水果的连击给奖励这个玩法加进去因为这个连击元素对游戏的可玩性是有很大提高的完全可以在下一次的更新中增加新游戏模式时加入其中以增加游戏的可持续发展。

    还有把炸弹的实际引爆面积设定的小于视觉面积而让水果的引爆面积大于视觉面积这会让用户经常能有惊喜玩得也更开心这一点你们回去尽快完善一下。

    总之我对各位的工作效率和成效十分的满意我们的《水果剑客》这款手游会成为手机游戏的一道分水岭感谢各位付出的努力。”

    安迪说完脸上带着和煦的微笑站起身来为自己的属下们鼓掌作为老板对于这群it技术宅们是非常了解的他们对于被认可和赞赏是十分在意的。

    会议室里响起了热烈的掌声大家的脸上都带着开心单纯的笑容作为新加入公司的开发小组他们每个人都充满了干劲和热情尤其是看到之前的三个已经成功开发出游戏并风靡世界的开发组每个月都能拿到的版权分红实在是让他们眼热。

    自家这个亿万富豪的老板是个十分慷慨的老板因为游戏的创意和企划都是出自他之手但是游戏上市后老板并没有忘记开发出游戏的属下们还拿出了一部分版权分红给开发小组虽然所占比例不多但是架不住游戏的热销基数大。

    现在他们也终于熬出头了想到之前的六个周的辛苦工作一切都是值得的安迪看着《水果剑客》的开发组成员们依次离开会议室把目光投向了正副组长看着沉稳的戴维维利沉吟了下后说道。

    “戴维《水果剑客》开发组以后就你一个人负责了相信你不会让我失望。”

    安迪的话音刚落戴维把目光投向了对面挤出一丝微笑的艾朗威尔顿心下不由轻叹一声对安迪保证道:“老板请放心我不会让您失望的。”

    安迪微笑着点头看了一眼已经从失落中恢复表情的艾朗只听到艾朗威尔顿对戴维说道:“恭喜你戴维。”

    “谢谢。。。”戴维和艾朗一开始就知道他们两个人只会产生一个组长然后带领开发团队现在虽然自己胜出了不过艾朗的能力在这一段时间里他也有一个直观的了解并不比他差甚至有时候比他更加拼而且也能耐下心来解决遇到的难题说实话很多次他都认为自己会败下阵来。

    戴维离开后会议室里就剩下了安迪一脸轻松笑意的ceo布莱尔还有沉默的艾朗威尔顿。

    “艾朗是不是因为我没有选择你有点失落?”安迪打破沉默微笑着询问道。

    “有一点不过戴维的能力确实可以胜任组长我。。。”

    安迪笑着摆手打断了艾朗的话语说道:“不不艾朗你和戴维的能力不分上下这一点我很清楚布莱尔也一样清楚之所以让戴维负责《水果剑客》因为他的性格沉稳对于马上要推向市场的游戏来说这一点很重要。

    而你点子多头脑灵活并且十分难得的是有耐心我准备让你担任新游戏的开发组组长组建自己的开发团队。”

    艾朗威尔顿表情十分的精彩之前的失落一扫而空“老板什么新游戏?还是手游吗?”

    安迪把手边的几张用铅笔涂鸦的白纸递给艾朗说道:“是手游而且是很特别的手游你对爱疯手机的重力感应怎么看?”

    艾朗威尔顿激动的开始翻看那几张画的十分粗糙的画稿每一个画面都有大量的解释文字听到老板的询问强压下想要仔细研究的冲动抬头回答道:“很有意思的功能。”

    “我给你的那几张纸上是关于新游戏的一些设定其中最重要的一点就是这款游戏我想在操作方式上进行创新向上滑动即为跳跃向下滑动即为趴地滑行左右滑动控制转向同时晃动屏幕让游戏人物身体倾斜。这是一种把体感和触控有效结合的操作方式既简单又新颖会给玩家带来不一样的新鲜感。”

    艾朗威尔顿不由双眼放光看着老板那张年轻的帅脸不由的感叹道:“天才的创意老板。。。”

    “呵呵我也认为是天才的创意老板你看我说的没错吧艾朗也发出了和我一样的感慨。”

    一直没有说话的布莱尔也笑着开口说道他刚开始听安迪给他介绍新游戏的时候也是如此赞叹的。

    安迪摇头失笑并没有多说什么反正他从穿越以来早就不要脸了随便他们拍马屁吧。

    “这款游戏我命名为《神庙逃亡》是一款全3d的第三人称视角的跑酷游戏游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。

    玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒需要翻过古庙围墙爬上悬崖峭壁越过重重障碍和陷阱不断向前飞奔。

    3d效果给人一种超真实的动感体验3d画面不用十分优秀甚至可以有些粗糙同时每一个大关卡场景可以设定的单调乏味一点。因为单调和乏味才容易让人放松警惕最终导致游失败这也是游戏本身的乐趣。”

    安迪拿着手中的签字笔给艾朗讲述着那几张涂鸦画稿上的设定他也把前世最让人诟病的《神庙逃亡》中一成不变的场景抹去想要多设定几个大场景毕竟前世他玩这款游戏时感觉场景变化实在太少从头到尾都一个模样让他怀疑尼玛是不是一直在绕圈圈碰上了鬼打墙。。。

    这让他玩了一段时间之后审美疲劳严重也会让人过早的产生厌倦缩短这款游戏的生命。

    艾朗越听越激动这款跑酷游戏简直是太棒了比《水果剑客》更加具有可玩性直到翻看到最后一页看到的那一行字他才张大嘴巴惊愕的张口结舌。

    “老板你这。。。这。。。这个设定是不是。。。”

    安迪露出一个恶魔般的坏笑挑挑眉说道:“没错这款神庙逃亡就是设定的没有终点!”

    前世就感觉这款游戏是个坑还尼玛传说五亿米是终点啊呸这款游戏其实就是一个无限循环的圆根本没有终点。

    “没有终点我们才可以一直更新新地图卖金币让玩家购买道具、升级属性、激活或更换游戏人物等我初步设定的是2500枚金币售价099美元200000枚金币售价1999美元1500枚金币可以在游戏中兑换100魔法金币魔法金币可以在道具商场中购买魔法道具。。。”

    同样是第一次听安迪说起的布莱尔也目瞪口呆了和艾尔威尔顿被陷入口沫横飞眉飞色舞状态的老板的无耻**诈震惊了。

    咕咚——

    “。。。老板这样行吗?”艾朗咽了口唾沫表情有点麻木的傻傻问道。

    “怎么不行玩家可以在游戏里获得金币啊我们可以让每个玩家上传自己的成绩每年评选出全球十大玩家进行奖励每人发一枚全球排位的金质勋章再加上直接给现金第一名1万美刀然后第二名9000美刀以此类推如果你是玩家的话会不会心动?”

    布莱尔和艾朗威尔顿彻底傻眼了!
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