正文 第一百零四章 游戏的进展(求订阅)

    霍尔顿一脸苦笑看到老板一直盯着他无奈的开口说道:”老板如果是我们大家一起想出的创意或者大家会提出各种新想法。【零↑九△小↓說△網】但是现在老板你是把一个游戏从背景故事涉及的游戏角色道具关卡都写的明明白白我们现在一心想做的就是尽快把老板你的游戏策划尽快展现出来那里还会去考虑额外的增设障碍难度。”

    安迪嘴角抽了抽尼玛这是倒打一耙啊最后反而成了自己的不是不过安迪也明白霍尔顿的顾虑毕竟新老板安排的第一个项目如果不能尽快的让老板看到成果真的是有可能被炒鱿鱼。

    他这种心情安迪理解他以前也是游戏开发员老板的安排才是最重要的。能够在几个月之内把游戏开发到这种试玩程度不能不说霍尔顿真的是在认真工作。

    安迪沉吟了下摇头失笑:“或许是我太心急了只是看到你们把试玩版开发到这种程度我总想着再快点然后我们推上市场让公司盈利这才几个月我知道你们已经很努力了。”

    安迪的话落《植僵》的开发小组成员们脸色才恢复了正常刚才可是吓了他们一跳。

    “虽然如此但是我还是要提一点要求我需要大家集思广益并非我的策划内容就是最合适最完善的大家有什么好点子要说出来游戏大卖后我是不会吝啬奖励的。。。”

    安迪对着《植僵》的开发小组鼓励道霍尔顿表示明白后又转头看向比尔带领的《我的世界》开发小组。

    在安迪心里《我的世界》才是最重要的远远比《植僵》要重要的多前世那些技术宅们把《我的世界》这款游戏挖掘到一个让人瞠目结舌的程度。

    有的人可以用五年时间来完成一座高大的古堡古堡里的内部细节都被一一表现出来这需要多么大的热爱和坚持。

    微软用25亿美元收购了《我的世界》开发工作室开发人马库斯当时用四天时间开发出的这个沙盒游戏给他带去了175亿美元的现金。

    短短六年时间从单独开发到他发布内测版再到组建工作室然后被收购马库斯的成本只花了5美元从一个不知名的人手里买来了初始版本说出来简直就和童话一样。

    而收购方微软呢?只用了两年时间基本上依靠这款游戏收回了当时收购《我的世界》工作室所花费的25亿美金。【零↑九△小↓說△網】开发人马库斯在洛杉矶花费了7000万买了个豪宅一年以后他就为自己把游戏工作室卖掉而后悔了可惜世界上没有后悔药可买。

    这无疑是座金矿安迪不会如前世的开发者一样卖掉它它将是安迪手中最大的现金nai牛。

    比尔示意一下团队成员拉窗帘会议室里马上暗了下来由一个在小组中玩这款游戏算是高手的成员在电脑上演示同步到会议室里的投影仪上。

    熟悉的方块熟悉的海洋由方块组成的山岭各种植物树木一切都是那么的亲切。

    说实话《我的世界》被媒体称为“除非此类游戏高手创意无限者这样的玩家们才能享受这款游戏至高无上的欢乐。”还是很有道理的。

    而大部分玩家进入游戏更多的是搞破坏捣乱拿着锯子到处杀动物好吧反正安迪以前就是这么玩的让他构建个简单的小房子还凑付。

    想想看到的各种由玩家构建的雄伟建筑比如天空之城比如长城无论是想象出来的建筑还是现实世界有的建筑都一一被玩家们在游戏中还原了安迪看到照片或者视频的时候是真心五体投地的佩服。

    随着演示不断进行各种地貌的雨林沙漠村庄废弃矿山都一一出现在幕布上那名工作人员又开始展示游戏模式目前这个内测版只要三个模式:创造模式生存模式和旁观者模式。

    游戏演示了大约有半个多小时虽然只是粗略的看了看但是安迪明白这已经比前世马库斯的内测版不知道强了几百倍。

    演示完毕窗帘拉开会议室里一片明亮安迪满意的率先鼓起掌来接着每一个人都开始鼓掌比尔和他的团队脸上带着激动和欣慰几个月的努力终于得到了认可。

    等掌声平息安迪看着比尔问道:“现在能不能开始销售内测版?”

    比尔微皱眉头思考了下看着安迪回道:“可以是可以但是需要不断的更新向玩家发布新东西增加游戏对玩家的吸引力直到开发完善多人模式的公测版上市。”

    安迪把目光投向公司的ceo布莱尔布莱尔轻咳一声说道:“公司原先的网站我已经让人重新做了页面完全可以在上面发布游戏补丁让玩家们下载更新。”

    安迪满意的点点头对比尔说:“那现在应该没什么问题了吧?”

    比尔咬了咬牙点头回答道:“我们没有问题了我们会进行简单的完善就可以制作游戏光盘上市销售了。”

    安迪看向布莱尔笑着说道:“销售你是专家没问题吧?”

    “当然我们还需要一款宣传动画这需要一段时间最好是大量的取材游戏中的场景让玩家对游戏一抹了然并且拿出几个经典的建筑场景增加吸引力。”布莱尔自信的回答道。

    “那就行了《植僵》还需要进一步的开发别着急不要把jing力都放在一个个关卡上多想想现在所拥有的可以添加一些什么元素毕竟关卡的设定总有尽头的只有无限种搭配才能制作出无限种可能。”

    安迪说着顿了顿看到《植僵》团队都在仔细认真的听毕竟老板做为游戏的策划人对游戏的了解是最深的。

    “这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧又有小脑的反应。在有了正确的战术思想之后还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术需要先分析情况再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。”
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