正文 第一百四十三章 一刀捅死

    德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量但这个属于正常情况与远程职业对战先掉血那是难免的只要让他近了身这点劣势完全不值一提

    德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩这让他信心大增放开四蹄向前狂奔而去。

    这个时候的风影随行有两个选择一是继续站在原地再攻击一次二是立即撤退想办法拉开距离放风筝。这两种选择备有优劣没有对错之分全看个人对战局的把握与战术方法上。风影随行选择的是继续攻击第三箭是最基本的“精准箭”属于瞬发技能。

    当然远程职业再瞬发的技能那个拉弓的手式还是要做出来的跟近战的瞬发不是一个概念。技能完成她也已经处于对方的攻击范围之内了。

    这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口。一个伤害跳起同时德鲁伊的身体又是一顿。当然在这种距离下击退效果意义不大击退的动作几乎没有完成德鲁伊的攻击已经取代了它。

    “裂喉!”

    这一招下去以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量同时50%机率的流血效果非常顺利地触发了。流血造成的伤害并不高每秒10点持续时间为十秒不过他的恐怖在于它的效果可以叠加。单人pk中不存在这种担心因为技能冷却时间需要十秒根本不可能造成叠加。但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力。

    风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效否则最多也就两次两次过后对方必然已经近身。近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士攻速比不过刺客他取的是两者的中间值。对付已经近身的弓箭手是绰绰有余两个技能都处在冷却当中普通攻击打来也是很疼的。

    左爪一挥一个近300多的伤害从风影随行头上飘起右爪再挥目标已经不在视野。

    风影随行不是莫枫这两个伤害她是必须承受的想躲也躲不了。随后她就开始卡视角身形不退反进一步跨到德鲁伊身后两人变成背对背德鲁的攻击当然就落空了。

    转身!

    转身!

    这是二人不约而同的动作在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步。结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空

    莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了站得太正太近最容易被对方卡掉视角。这些细节莫枫是再清楚不过了不过对于那些普通玩家来说却是想都没想过的。

    德鲁伊有些怒了你特么玩我哪!心里抱怨着转身还得继续这也是条件反射下的动作。再转身一看泪奔那妹子正向前狂奔已经跑出快十码的距离了这是要开始风筝了吗。

    此时两人的生命百分比是风影随行多一点实际血量却是德鲁伊占优毕竟双方的成长性不同。不过就伤害输出来说德鲁伊通常不是弓箭手的对手而且风影随行的装备不差这次又开始拉开距离似乎她占点小优势。

    狼形态的德鲁伊跑起来一点也不比敏捷见长的弓箭手慢好在风影随行刚刚抽到一双加7%移动速度的黄金靴子速度上获取了微小的优势。这点优势微乎其微只在直线奔跑中才能保持固定的距离中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上来。就像war3中天鬼追小精灵只要直线跑追到天黑也追不到但如果来个转弯天鬼的口水马上就能吐出来。

    看到这个场景一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕。屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能。

    跃空、回身、充能箭一系列动作做得非常娴熟。箭矢射出、命中目标、跳出伤害德鲁伊正好追到面前野性之爪出手。他倒是想用裂喉的可惜10秒的cd还没结束野性之爪的伤害低了许多根本不能与充能箭相比。

    风影随行迎着他的狼爪冲上来承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔继续风筝。

    如果是一名骑士或者战士甚至是普通刺客她都用不着这么累地放风筝。击退加高移动完全可以用非常常规的手法放死对手但这家伙是个速度见长的狼形态德鲁伊打起来的确非常麻烦。

    这一回合的交锋风影随行又占到了一点小便宜优势正在慢慢扩大。看到这里莫枫的心已经放下了无论是战术和操作走位德鲁伊均差一个档次风影随行放死他应该是迟早的事。

    形势果然如莫枫所料德鲁伊的节奏完全被风影随行控制几乎是照着她的剧本在走。这场景以观众的视角看去那是一目了然但身处其中的他却没能这么快感觉到。

    两个回合过后德鲁伊的血量已经快要见底风影随行却还有三分之一左右。情况依然没什么改变德鲁伊还是被对方牵着鼻子在跑。

    又是一记精准箭德鲁伊虽然再一次近身但已经被打得只剩下一层血皮。此时风影随行就算站着不动扛着伤害也能一箭秒掉他战斗似乎已经结束了。但这妹子却是追求完美的脾气站着挨打绝不是她的性格。技能出手后立即又是一个前跳仍旧打算与他错身而过继续风筝。

    嗥!

    狼形态的德鲁伊突然一声厉吼出人意料的没有使出伤害最高的攻击技能而是一个狂嗥。

    狂嗥的伤害很低只能造成100多点的伤害但它可以将对方强制推开。如果风影随行转身回跑那是帮了她的忙不过她现在正打算前冲这一记狂嗥硬生生止住了她的脚步瞬间打乱了她的节奏。

    德鲁伊当然清楚这个技能的效果狂嗥过后立即前扑跟上紧贴着又是一个技能放出--裂喉。裂喉的流血效果还是非常幸运的触发了风影随行的生命值瞬间掉到400以下形势突然急转让看台上的莫枫都为之心头一紧。

    所有远程单位都怕被近身因为他们的攻速永远不可能超过近战职业而且攻击中容易被对方击打延迟。400点生命也就是二次普通攻击风影随行能不能在此之前放出一箭还得看运气。试图拉开距离同样不靠谱转身、错身都需要时间在这种计算外的站位下她也没把握全身而退。

    两个人都是残血看的就是谁能先下手按常规推测说德鲁伊的赢面似乎更大一些。设身处地任谁处在风影随行的位置都说不好应该怎么处理这种情况。战斗还在继续不可能有时间停下来斟酌其中的利弊。

    狼形态的德鲁伊不曾有丝毫停顿一声怒吼前爪挥出。风影随行依然没有移动银弓挂在左手也没有举起攻击。娇小的身躯在德鲁伊的扑击下甚至看不清她的动作只感觉狼爪挥出的同时她的右手也挥了出去。

    -346-121两个伤害几乎是同时跳起分不清谁是谁的胜负却已经决出了。记录板上一个新的记录产生:妖精族弓箭手“风影随行”已经连胜23场!

    “轰!”看台上的观众似乎都松了口气同时对最后那一击始终有些不明白都开始议论起来。

    战败的德鲁伊却是非常清楚的不过他有些郁闷不禁吐槽:“不是吧你一个弓箭手竟然用匕首捅我?!”

    风影随行打架时很猛一旦打完了马上恢复成一个略显腼腆的小姑娘。对于这哥们的吐槽感觉有些不好意思忙解释道:“弓箭手可以用匕首当副属武器的”

    “我当然知道不过这也太扯了!”德鲁伊郁闷地嘟囔一句即被系统拉回看台里面只剩下风影随行等待着下一位挑战者。

    其实副属武器每个职业都可以装备基本都是轻便小巧的武器。如弓箭手的匕首刺客的短弓、飞刀德鲁伊的匕首、短剑、手杖等。一般来说人物力量越高可选择的武器越多战士的话可以选择七、八种之多。

    不过用副属武器攻击是很少有人想到的毕竟非本职业专精的武器打出来的伤害数值是惨不忍睹。就像一名弓箭手虽然没有一个类似于“弓弩专精”技能但你既然是弓箭手使用这些武器自然是有伤害加成的这本就是系统默认了的。但你若使用匕首属性再强也打不出弓弩的效果。所以玩家装备副属武器主要还是为了该武器上的几点属性加成或者引怪之类的用途。

    尽管如此匕首在近战中的速度优势还是存在的风影随行最后一击使用匕首造成的伤害是很低速度上却比拉弓放箭快一些也足以秒掉只剩一层血皮的德鲁伊。这种思路也只有她这种游戏思维还没有固定的新人才想得到要不怎么说这妹子的天赋很不一般呢。
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