正文 第716章 移植手游版本(二更)

    金杰光感觉自己的三观遭到了颠覆。

    之前《绝地求生》一出来帝朝互娱的《狼魂:现代战场》项目组就讨论过也大致推测过这游戏的走势。

    结论是《绝地求生》的玩法虽然新颖但却太过单一热度肯定会逐渐衰退而且后续的盈利能力会非常疲软。

    而且这游戏的故事背景比较不符合训练背景陈陌应该是完全以一款商业游戏去考量的没打算在游委会那争取什么好印象。

    但最近所有人的脸都被一遍又一遍地扇都特么快扇肿了……

    《绝地求生》不仅没有任何热度衰退的迹象反而越来越火甚至大有席卷整个vr游戏平台的趋势。

    至于盈利能力火到这个程度光是卖账号就够陈陌赚到手软了更何况饰品抽成更是个令人震惊的摇钱树。

    在游戏中一些特殊的服饰比如围巾、小裙子、小背心、制服外套等等因为相对稀缺都已经被炒到了两三千的价格。

    《绝地求生》确实没有任何内购这一点陈陌早就三令五申肯定不会加各种充值开箱之类的东西。

    但这并不能阻碍玩家们充值的热情……

    就以小裙子为例每个玩家都可以通过金币开箱开出来所有的衣服都可以在市场上自由交易。

    而小裙子的价格已经炒到了3000块钱左右每次交易成功都要扣除300块钱的交易税。

    也就是说每有一名玩家卖出一个小裙子陈陌就赚300块钱……

    其他的衣服根据珍稀程度和美观程度成交价格也各不相同有几十块钱的有几百块钱的但不管多贵交易税陈陌都是照收不误。

    很多玩家还真的是把《绝地求生》给玩成了一款换装游戏陈陌想要多赚点钱也很简单在游戏里多开发几款好看的衣服就行了……

    可以预见的是就单凭交易税这一个盈利点以《绝地求生》现在的热度而言也足以赚得盆满钵满。

    《绝地求生》不仅火而且赚得多最气的是现在游委会都要表彰??

    金杰光也是颇费了些周折才知道《孤岛特训》版本的更新内容。

    看完之后金杰光懵逼了陈陌真特么会玩啊!

    这改完之后游戏背景和精神内涵还真是完全变了啊!

    之前是特别残酷、丛林法则的世界观结果改完了之后变成“努力训练、力争上游”了?

    就连枪械也全都改了可以说是非常的有诚意了!

    而且《绝地求生》在训练中受欢迎那是肯定的啊因为这玩法好玩啊!

    那些战士们也都是玩家如果以玩家心态来看《绝地求生》肯定比另外两款游戏都好玩啊这是市场已经验证过的!

    金杰光感到一阵绝望。

    就在这时他的电话响了林朝旭打来的。

    “来我办公室!”

    就五个字然后电话就挂了。

    金杰光有预感林朝旭这次估计是又要大发雷霆了……

    “坑爹啊!!陈陌我和你不共戴天!!”

    金杰光简直是怀着慨然赴死的心情向林朝旭的办公室走去……

    ……

    体验店里陈陌正在看着刚刚抽出来的新道具。

    专业知识-考古学技能书。

    专业知识-古代建筑学技能书。

    美术表现-美术技能书(进阶)。

    美术表现-动作技能书(进阶)。

    专业知识-攀岩技能书。

    专业知识-世界古代史(初阶)。

    除此之外还有一些杂七杂八的东西。

    “呃感觉好像是在暗示些什么?”陈陌一边使用这些技能书一边自言自语道。

    《绝地求生》虽然在商业层面上算是巨大成功但在快乐值和怨念值收集上的表现只能说是比较一般。

    当然就目前而言《黑暗之魂》收集的怨念值仍旧是杠杠的基本上比《虐杀原形》、《绝地求生》加在一起收获的快乐值还要多。

    陈陌也不得不感慨黑魂是真给力啊!

    不过越往后收集快乐值和怨念值也就越难了。陈陌现在做的游戏基本上都是大制作vr游戏游戏时长动辄都在上百小时投入也动辄破亿但即使这样快乐值和怨念值的产出速度仍是有点嫌慢。

    陈陌打开公司的内部邮箱钱鲲已经发过来了一份工作报告。

    在《绝地求生》vr版研发完成之后陈陌就继续安排人手将《绝地求生》移植到switch和手机上面。

    这两个都可以看成是手游版本只不过switch版的操作会更加舒服一些。

    手游版的《绝地求生》其实没什么特别的地方唯一值得一提的就是游戏中的电脑人。

    虽说vr版《绝地求生》有着非常多的酷炫设定比如翻滚、爬墙、人工智能、神仙服等等但手机版其实并不需要。

    在陈陌的规划中vr版的《绝地求生》是给硬核玩家提供最丰富的游戏体验而手游版的《绝地求生》则是给大部分手残玩家体验这种玩法的机会。

    手游版《绝地求生》的电脑人可不是那种高端的人工智能仅仅是一些非常简单的程序。

    在一定时间内随机刷新在一些玩家的周围主动找寻玩家位置开枪打两下玩家的脚稍微掉一点血然后就全程放空枪等着变成盒子。

    而且这些电脑人还会随机带着一些装备供玩家舔包。

    这看起来非常愚蠢但实际上却是个非常高明的设定它的关键意义在于很好地保证了新手玩家的游戏体验。

    《绝地求生》对于一部分边缘玩家的劝退主要是在于它的高难度。

    100个人只有一个人能吃鸡是否意味着每个玩家只要玩100场就必然能吃一次鸡?

    显然不是。

    事实上由于玩家的水平有巨大差异而隐藏分也不能很好地保证每一局玩家的实力都那么均衡所以很有可能出现的情况是同样是100场有些玩家吃鸡二十把而有些玩家一把都吃不到。

    尤其是对于新手而言永远吃不到鸡甚至经常落地成盒必然会产生一种极为强烈的挫败感也就是很多新手都会反映觉得《绝地求生》这游戏很难。

    在这种情况下电脑人其实就是保证玩家体验的一个重要设定。
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