正文 第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)

    一个《黑暗之魂》的爱好者突然反应过来:“对了小胖子你不是说《黑暗之魂》前传特别好玩吗?那你还不赶快继续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”

    另一个玩家也附和道:“对啊你赶紧回游戏舱继续玩现在就你自己能玩还不好好珍惜还在外面摸鱼?!”

    邹卓:“???”

    他几乎是被一帮《黑暗之魂》的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。

    邹卓恨不得抽自己一顿你说你干什么非要嘴贱说“《黑暗之魂》前传很好玩”呢这特么不是自己坑自己吗……

    这下好了被一群人堵住游戏舱的门口今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……

    ……

    关于《黑暗之魂》前传其实主体是以陈陌前世《黑暗之魂》1的内容进行制作的当然这里主要是指剧情和关卡设计方面。

    战斗系统上陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术也对这些进行了再平衡对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。

    同时也考虑和《黑暗之魂》3的武器系统更加贴近让玩家易于上手。

    此外反正也是要把场景和模型改成vr版所以在美术资源方面基本上全面重做在保持《黑暗之魂》的美术风格的同时模型精度、动作和物理碰撞等全都有了质的飞跃。

    vr版的《黑暗之魂》前传王城将会是一座巨大的城邦玩家们走在王城中的时候肯定会有一种恍如隔世之感。

    此外《黑暗之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素而且陷阱和阴谋无处不在。

    最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体分成上中下n层结构传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置四通八达。

    对于篝火不能传送的问题陈陌没有做出改动因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的牵一发而动全身改的话很容易改出问题。

    《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的只有在进入王城拿到王器之后才可以在篝火间自由传送

    如果是在《黑暗之魂》3的话这种情况肯定会非常蛋疼玩家要跑很多的冤枉路但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题就是因为出色的关卡设计。

    在整个地图中充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置四通八达去很多地方都非常便捷。

    再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定基本上玩家在《黑暗之魂》3中需要在传火祭祀场进行的操作都可以在篝火旁进行。

    此外获得王器之后才可以传送这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。

    所以不能传送虽然特别蛋疼但这种设计也有它的内在逻辑如果改成可以传送的话会影响整个游戏的玩法所以陈陌选择了延续这种设计。

    对于高手的话其实能不能传送区别不大因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了下一话题。

    另外前世的《黑暗之魂》受限于经费问题很多剧情没有做出来比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长最终一起来到初始火炉。

    但由于经费不足所以这条线被整个砍掉了奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家成为了一个指引性的npc。

    等玩家再回到不死院的时候奥斯卡已经变成了活尸非常干脆利落地领了便当。

    而对于陈陌来说经费根本不是任何问题而且这条故事线做起来也并没有太多的难度所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。

    当然《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。

    所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的感受就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。

    压抑是来自于多方面的氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说《黑暗之魂》1确实很难而且从设计上来说并不是一种非常讨好的设计。

    《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度但仍旧有那么多的玩家选择弃坑足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏让更多的新人可以迈入这个门槛。

    严格来说陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容这是一种“开倒车”的行为。显然让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。

    但是陈陌并不在意。因为对他而言做《黑暗之魂》前传并不是为了销量而是为了补全《黑暗之魂》让这款作品成为在世界vr游戏史上都能留名的经典游戏也就是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。

    《黑暗之魂》1就像是一件完美的艺术品虽然非常变态但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作对于陈陌而言哪怕牺牲一些销量也要把这款游戏的精髓给做出来。

    至于玩家会不会受苦……

    开玩笑来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?

    ……

    三天后。

    关于《黑暗之魂》前传的话题已经在网上被炒得沸沸扬扬在前传发售的前夕很多玩家都激动无比。

    这三天内已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人物。

    但是这三天内陈陌的体验店里简直是堪称哀鸿遍野……

    试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》他们本来觉得以自己的水平而言都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》再打前传应该是手到擒来吧?

    但他们很快就意识到自己错了而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们全都在游戏里被虐的死去活来……

    除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强力等原因之外还有其他的一些设定上的原因比如说人性、篝火不能传送的设定让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。
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