正文 第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)

    林雪点开帖子查看。

    “说实话对于这款游戏陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局但是我却走到了另外一条不同的故事线上不知道会不会有什么影响。”

    “在不死聚落的大桥旁边会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着和他对话之后他会成为你的随从。之后就可以牵引出真正的力量可以免费升级!”

    “至于具体怎么牵引还没太搞清楚不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环而且随着不断牵引力量我的活尸化也越来越严重到最后已经完全没法看了……”

    “而且和这个巡礼者有关的npc所说的话和主流的看法完全不同我怀疑这是另外一种结局或者是某条比较重要的支线。”

    “因为我比较菜目前还没有打通游戏所以不知道会不会影响游戏的结局但是从目前来看这款游戏的支线剧情非常丰富而传火应该也不是唯一的目的。”

    在这帖子里面还有非常详尽的资料包括一些截图和视频真实性毋庸置疑确实是游戏内容的一部分。

    “嗯?还有这回事!”

    林雪也一惊。

    确实《黑暗之魂》中的可收集要素太多了很多人非常容易忽略掉一些npc。

    林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的npc。

    而且从其他人的帖子也可以看得出来这游戏中存在着许多不同支线npc但是每个npc的任务都隐藏的很深一不小心就断掉了。

    而且每个npc好像都会有自己的结局。

    林雪在一周目一心想着通关对于这些npc的剧情也没有注意太多此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才发现虽然自己已经通关但是还有很多游戏内容没有真正了解到。

    “嗯……那么尝试着准备二周目吧!我感觉可以发掘一下这些npc的支线剧情感觉自己错过了好多东西啊!”

    林雪暗自想道。

    ……

    在国外《黑暗之魂》也引起了很大的反响。

    其实相比国内而言欧美地区喜欢这种题材的玩家更多硬核玩家也更多所以在国外《黑暗之魂》的受欢迎程度甚至比国内还要好!

    在国外的各大直播网站上《黑暗之魂》突然变成了热门游戏许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生一边在《黑暗之魂》里进行自己的受虐之旅。

    而一些媒体也在纷纷对《黑暗之魂》进行测评虽然还没有具体的测评稿件发出来但从主播和玩家们的反馈来看《黑暗之魂》竟然出乎意料地大获好评。

    从某种意义上来说国外的抖m确实比国内要多……

    这种情况让ga感到非常崩溃因为《骑士荣耀》明明是先放出了资料而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏结果却被《黑暗之魂》给先发制人这tm就非常尴尬了!

    《骑士荣耀》的负责人弗兰克也在关注着《黑暗之魂》在试玩了一下之后最大的感触就是这游戏真tm不是人玩的!

    弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统结果一进去之后就被古达老师教做人被打得一头包差点气得退款……

    弗兰克也惊了这游戏至于做的这么难吗?

    不过在弗兰克简单看了一下物理系统之后反而心里踏实多了。

    因为从性能上看盘古系统并没有高于起源系统这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的并没有什么特别悬殊的性能差距。

    弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然一方面是他觉得这款游戏太难了另一方面是他觉得这款游戏有些假。

    因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景有很多完全脱离现实的因素。

    比如在正常情况下人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。

    而且游戏中还存在着大量不切实际的装备像哈维尔的战甲和大盾在现实生活中如果正常人穿这么一套的话哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

    更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

    显然这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

    再加上这游戏的难度非常变态所以弗兰克认为这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

    而反观《骑士荣耀》则是走了另外完全不同的道路。

    一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的基本上是奔着忠实复现历史来做的。

    同时《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提boss虽然也有一定的难度但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

    对于弗兰克来说这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

    弗兰克认为有的时候正是因为贴近现实所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

    所以弗兰克认为《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说将会是一款更加大众化的作品在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。

    有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售因为按照弗兰克公布的资料来看《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验所以很多人都在期待。

    而对于其他的设计师们来说他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。

    盘古系统和起源系统这两大人工智能打造出来的物理引擎对于设计师们来说都是一种考验。

    陈陌已经交出了他的答卷但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。

    而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!
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