正文 第534章 感觉这游戏很简单!(二更)

    这次的boss战是和巨人尤姆的战斗在视频中洋葱哥和玩家分别手持一把风暴管束者对巨人尤姆疯狂输出。

    这次的视频和之前的上帝视角视频不一样是以第一人称视角放出的此时大家才感受到在第一人称视角之下的震撼。

    虽说现在大家看到的视角是90度视角相对受限但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感也能感受到这游戏的代入感非常强。

    浑身燃烧着余烬状态的巨人尤姆挥舞着大砍刀不断地敲击着地面在盘古引擎的作用之下每一次的挥击都会造成屏幕的震荡并在地上留下深深的裂痕。

    期间玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀结果当场被砍得倒飞了出去而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的强大力量显然这也是盘古引擎的功劳。

    不过在两把风暴管束者的合力输出之下巨人尤姆还是很快倒在了地上庞大的身躯化为了薪王柴薪。

    看完视频所有人都有种相同的疑问这么简单?

    视频中玩家其实也没有什么特别精湛复杂的操作因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分注意力玩家大部分时间都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。

    尤姆偶尔会转换目标但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀而已丝毫感觉不到任何难度更加坐实了这游戏的割草特性。

    不过仅仅是游戏中的整体氛围这种史诗感和压迫感也已经让很多人都感到震撼不已了。

    抛开游戏难度不谈至少在场景、音乐、音效等boss战氛围营造方面全都是上佳之作。而且在vr游戏舱模式下体验应该会更加刺激。

    陈陌解释道:“嗯这严格意义上来说是一次剧情杀关于这一点不能剧透的太多希望大家可以在游戏中体验。简单来说这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一位好友在巨人尤姆失去理智之后他要遵守原先的约定亲手击败巨人尤姆。npc和玩家手里的这两把武器叫做风暴管束者也是巨人尤姆亲自打造出来针对自己的武器所以这一战看起来会比较简单。”

    哦原来如此!

    很多人都恍然大悟怪不得这场战斗看起来这么简单呢原来是剧情杀。

    看起来只要正儿八经地用这把武器跟巨人战斗的话就会毫无悬念地取得胜利。

    甚至有些玩家都怀疑这游戏会不会太简单了啊?

    不过陈陌稍微透露出来的故事背景也引起了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场cg中出现过的薪王那也就是说玩家必须击败所有的薪王才行?

    陈陌说道:“好那么接下来大家自由提问吧对于这款游戏有什么想问的都可以问我会酌情回答。”

    显然在这场发布会上陈陌也就只会发布这两段新视频了更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。

    这次的两个新视频一个是关于游戏场景一个是关于boss战再加上之前披露的游戏资料基本上关于这款游戏的一些特性也已经介绍的差不多了。

    唯独关于游戏的难度陈陌只字未提。

    一听说进入提问环节底下的记者们都来了精神纷纷提问。

    一名记者迫不及待地站了起来接过话筒:“请问陈陌先生现在网上绝大多数人都猜测这是一款和《暗黑破坏神》类似的割草游戏这一点您始终没有正面承认请问这是一款割草游戏吗?”

    陈陌笑了笑解释道:“我不是特别喜欢割草游戏这个称呼事实上《暗黑破坏神》也并不是割草游戏这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话同样也是无法割草的。”

    “回到《黑暗之魂》我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话肯定是可以割草的。但是在这款游戏中我还是希望它能够给到玩家一些挑战而不是无脑刷。”

    记者感觉有些蒙圈陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草但是加上了一个限定条件就是只有非常熟练的老手才能割草。

    不过想想《暗黑破坏神》好像也是这样就算割草游戏也是会有高难度的所以大家并没有在意。

    又有人问道:“那陈陌先生请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑破坏神》的boss战普遍被人诟病后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”

    陈某回答道:“《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》虽然同为暗黑系游戏但是在我的设计思路中它们是两款完全不同的作品所以大家不要总是用《暗黑破坏神》的固化思路去考虑《黑暗之魂》这款游戏。”

    “可以这么说我觉得《黑暗之魂》的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态boss肯定比小怪要难这是肯定的但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”

    台下的记者微微震惊。

    陈陌的表情非常认真也看不出他到底是不是在吹牛逼不过从他的说法来看这次对于自己的难度设计应该非常满意。

    比《暗黑破坏神》更加优秀的关卡设计?

    嗯不管是不是真的还是让所有人心里都踏实了不少。

    又有记者问道:“陈陌先生关于您所谓的‘非常优秀的关卡设计’能不能举一些具体的例子呢?”

    陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体会我说的太多就有些像是在自卖自夸了。不过可以稍微透露一点在游戏中的很多特定强敌都可以使用地形杀来解决。”

    记者们都是一愣。很多强敌都可以用地形杀来解决那是不是说这款游戏的难度又进一步降低了?

    看来这是陈陌以官方身份作出的一个善意的设计鼓励玩家以多种方式获得胜利。

    嗯这点倒是挺不错的毕竟没有人会觉得降低难度不好本来也是刷刷刷的爽快游戏嘛。

    又有记者提问道:“陈陌先生你好我是天际网游戏频道的记者同时也是一位骨灰级的玩家。我也玩过您的《暗黑破坏神》非常喜欢唯一有些遗憾就是我觉得《暗黑破坏神》作为一款割草游戏它的难度有些太低了。”

    “在玩《暗黑破坏神》的时候很难像《英雄联盟》和《守望先锋》那样秀翻全场所以玩久了会觉得没什么意思不知道这款新的游戏中我有没有秀的机会呢?”

    陈陌看了看他:“嗯新游戏中你会有很多秀的机会或者说你每时每刻都可以秀。我觉得新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客那些高手们将会在这款游戏获得非常爆表的成就感。”
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