正文 第353章 跑酷,哦不,恐怖游戏(五更)

    会议室里所有除《英雄联盟》分部的成员们都到齐了等着陈陌宣布新游戏的事情。

    当然钱鲲在场。虽然他要全面负责《英雄联盟》的版本更新但毕竟也还要负责新项目的一些数值和关卡架构所以新游戏也还是要全程参与的。

    经过了这么长时间的锻炼钱鲲也让陈陌觉得他越发靠谱了除了中二的骗氪之魂从未熄灭之外其他方面都已经算是个非常合格的设计师了。

    “店长快点公布这次的新游戏吧!”苏瑾瑜也有些迫不及待地说道。

    周涵宇问道:“是啊店长你只说要组建一个动作捕捉工作室到底是做rpg游戏呢还是做第一人称冒险呢?”

    郑弘曦也非常期待:“嗯我觉得肯定是rpg游戏了毕竟角色扮演游戏才是真正能证明一家公司硬实力的游戏!”

    钱鲲显然对这个说法非常不认同:“nonono什么叫角色扮演游戏才能证明一家公司的硬实力?明显是要靠氪金游戏证明的!”

    林晓看着钱鲲一脸的黑线显然目前《英雄联盟》项目的负责人对于氪金有着极度的执念这让很喜欢玩《英雄联盟》的她非常担忧。

    陈陌笑了笑显然目前还没有人能猜到下一款游戏是什么这让他非常的满意。

    那么容易就让你们猜到我这老板的面子往哪搁?

    陈陌轻轻敲了一下笔记本电脑的键盘投影仪屏幕上出现了一个文档。

    《逃生》设计概念稿。

    “逃生?”苏瑾瑜有点懵“是和之前做的《饥荒》差不多吗?vr版的高配《饥荒》?”

    郑弘曦轻抚着下巴:“从名字上来看好像也是一款生存类游戏但是应该和《饥荒》不是同类型吧。严格来说《饥荒》的游戏内容应该是在‘求生’但是‘逃’这个说法感觉……”

    钱鲲:“好像是一款……”

    周涵宇也有点不可思议地说道:“恐、恐怖游戏?”

    陈陌作出一个“你猜对了”的手势:“真聪明没错这是一款恐怖游戏。”

    众人:“……”

    很显然这个游戏类型完全出乎他们的意料之外因为国内基本上没有任何一家大的游戏公司愿意碰恐怖游戏这个类型就连帝朝互娱和禅意互娱也不愿意碰。

    真正制作恐怖游戏的国内公司都是一些小公司或者独立游戏设计师他们觉得以自己公司的设计水平去做其他类型游戏完全没有竞争力才会去制作恐怖游戏。

    而这些公司制作出来的恐怖游戏往往都是挂羊头卖狗肉的作品就像《荒宅惊魂》一样捞一波就跑。

    原因比较复杂但归根到底还是审核、底蕴这两方面。

    审核就不用说了这种相对打擦边球的事情一般游戏公司都不愿意冒这个风险去做。

    至于底蕴则是说国内的游戏公司从没有制作恐怖游戏的经验和积累设计师们对于玩家心理的掌控也没有那么到位做出来的恐怖游戏很容易就被识破了一点都不吓人甚至会变成吐槽游戏。

    听说陈陌打算做恐怖游戏大家还是比较惊讶的。不过这也让大家感到很好奇毕竟陈陌每一次的游戏都出乎他们意料之外而且每次都非常成功所以大家都很期待这次陈陌会开发怎样的一款恐怖游戏呢?

    陈陌看了看众人:“就目前而言恐怖游戏在国内属于非常小众的游戏类型。但它却是非常具有话题性的一种游戏也算是一种典型游戏。”

    “就像我之前做的《掘地求升》一样这游戏本身对大部分玩家来说并不友好但它的观赏性和话题性却非常爆炸。”

    “恐怖游戏也是如此也许大部分人没有勇气去玩但恐怖游戏只要做得好就会很快霸屏各种直播平台和视频网站传播的速度非常快知名度也会非常高。”

    “接下来我简单讲一下这个游戏的设计概念稿。分为四个部分分别是操作模式、剧本故事、相关资源、玩家心理把控。”

    陈陌开始给众人讲述《逃生》的核心玩法和主要乐趣。

    其实3a大作虽然看起来非常高大上但它的流程是相对固定的就像是流水线生产出来的产品只要作好风险控制舍得花钱投入几乎必然可以做出水准之上的作品。

    打个比方3a大作就像是重工业步骤繁琐、工序繁杂、有一套相对固定的流程高投入风险大。而《英雄联盟》、吃鸡这种竞技类网游则像是it产业本身并没有什么特别高的技术门槛关键在于创意、点子、推广等等。

    像许多外国大厂之所以能够保持一年一部的速度稳定产出这种3a大作就是因为这是一种相对流水线式的生产模式。

    例如对于制作了《美国末日》和《神秘海域》的顽皮狗来说这两款游戏在剧情和类型上看起来是两款差异很大的游戏但他们的玩法都是类似的只要换一换剧本、场景、人物等等就可以比较轻车熟路地做出来。

    所以陈陌在讲述的时候着重还是讲解《逃生》这款游戏的闪光点。

    比如它是一款主角战力完全为0、只能不断逃跑的跑酷类哦不恐怖类游戏。

    又比如主角的dv夜视模式和收集电池的玩法是一个非常重要的设定。

    这些明显不同于目前市面上那些坑爹国产恐怖游戏的特点全都被陈陌单独拿了出来详细讲解。

    整个游戏流程被陈陌分解成了很多段在每个大场景之下玩家完成每个小支线任务都会触发不同的事件整个游戏流程是有缓有疾的在这种一张一弛之中玩家的紧张感才会被充分地调动起来。

    讲完了概念稿所有人都很激动。

    郑弘曦:“哇店长这个恐怖游戏牛逼了!感觉比我们之前做的游戏都刺激啊!”

    苏瑾瑜:“超级大片既视感啊!这要做到vr端不得把玩家们都给吓尿了?”

    周涵宇:“感觉这游戏火不火不一定咱们公司肯定火……国内唯一一家能做好恐怖游戏的公司?这称号想想就带感啊。”

    钱鲲:“到时候把我们公司的一间房也做成精神病院的样子以示纪念怎么样?”

    众人:“滚粗!”

    傅光南眉头微皱:“店长啊这游戏是不错但是这能过审???”
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