正文 第282章 英雄(四更)

    在《英雄联盟》的第一个版本陈陌规划了25个英雄五个位置每个位置五个英雄难度从低到高。

    《英雄联盟》最开始是没有上路、中路、打野、射手、辅助这种区分的那时候还有射手走中单的玩法路人局的阵容和战术非常混乱。

    但在s2时期欧洲的一些顶尖战队开发出了“eu流”也就是上单、中单、打野、下路双人组的分路方式被拳头所接受并成为《英雄联盟》的官方指定阵容配置。

    可能有很多人都要痛骂这种配置的僵化但它的优点也非常明显那就是为《英雄联盟》找到了一个官方推荐阵容在这套推荐阵容的指引下玩家们能够更容易地上手理解阵容搭配并选出一个相对完善的阵容。

    它对于《英雄联盟》的推广有着非常重大的意义而且从后来的发展来看它也是最适合这款游戏的阵容搭配方式。

    就像rpg游戏有“战法牧铁三角”一样虽然这个套路比较僵化但它给玩家们提供了一个通俗易懂且非常好记的标尺和框架。

    比如在某个玩家问xx英雄怎么玩的时候只要告诉他这是一个中路英雄他就能大概猜到这英雄是干什么的。可如果你告诉他这个英雄能carry、能辅助、也能分带怎么玩都行那他估计要一脸懵逼了。

    所以陈陌在第一个版本就通过官方设定的方式把这种分路普及给玩家们并把分路作为区分英雄的主要标签而刺客、坦克等传统职业定位仅作为备注存在帮助玩家理解角色特性。

    《英雄联盟》初始版本陈陌计划开发的25个英雄如下。

    上路:盖伦、熔岩巨兽、提莫、蛮王、武器大师

    中路:安妮、卡萨丁、死歌、卡牌大师、凤凰

    打野:努努、阿木木、剑圣、小丑、酒桶

    射手:好运姐、伊泽瑞尔、艾希、老鼠、薇恩

    辅助:索拉卡、露露、牛头、琴女、机器人

    这里面有很多英雄都经历过重做甚至英雄机制都进行了大改比如酒桶原本是个中单英雄后来被改成了打野。

    整体而言陈陌不打算去做旧版英雄原因很简单因为旧版英雄多少都存在着与lol大框架相悖的情况要么不好玩要么过强不利于游戏的平衡与推广。

    整体而言lol大部分重做的英雄都比旧版要成功。

    这25个英雄是陈陌经过一定的考虑之后挑选出来的上手难度从低到高英雄定位也各不相同。

    有些英雄比如这五个打野英雄中的大多数由于英雄机制的问题很难在职业赛场上看到但他们都很好上手新手需要努努、剑圣这种英雄去熟悉打野操作所以陈陌把他们纳入了第一版本的开发计划。

    而且即使是同一位置的英雄陈陌也尽量挑选不同定位的比如打野有阿木木这种完全依靠团战的打野也有剑圣这种偏单带的打野。

    当然还有许多更好玩、更秀的英雄但那些都留待后续开发了。

    陈陌打算在第一个版本上线后后续每隔两个月出一个新版本每个新版本都一次性放五个英雄让玩家有两个月的时间去慢慢消化。

    ……

    虽然《英雄联盟》的大框架已经敲定了但大家还是对这个概念稿有很多的疑惑。

    最大的疑惑就是为什么要用一个全新的ip?

    到目前为止不论是陈陌团队的主创人员还是雷霆游戏的忠实玩家们都有了一种言必称魔兽的毛病反正不管做一款什么类型的游戏他们都想和魔兽挂上钩。

    当然他们对于《英雄联盟》的疑问也非常的合情合理:既然有《魔兽争霸》里面的现成英雄为什么不用?为什么要重做一个新的ip?

    虽说“德玛西亚”这个口号听起来也挺带感的但终究不如艾泽拉斯的逼格更高。

    对此陈陌是这样解释的。

    这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体所以在画风上要不可避免地偏向卡通、q版、明亮这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。

    而且《英雄联盟》将会成为一个全新的ip这同样是一个非常精彩的世界就像《暗黑》一样《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?

    陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。

    在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。

    当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思在这款第三人称上帝视角rpg大获成功之后推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。

    目前而言最大的难点在于数值平衡但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力和通过记忆回放药水获得的记忆把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。

    毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种而且数值计算公式也并不算太复杂。

    除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏上面了。

    ……

    cog的热度好像每天都在上升。

    这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动偶尔也会进行地形和游戏机制的大改让它向着一款更加完善的地图迈进。

    虽然这种改动不能第一时间进入国内但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。

    在国内已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图它渐渐变成了《魔兽争霸》上最受欢迎的地图甚至超过了天梯的热度。

    在论坛上讨论cog的玩家们也越来越多了刚开始的时候大家还都很反感觉得一张rpg地图不应该占据这么多的版面但随着cog越来越流行大家也就都习以为常了。

    已经有很多人在给陈陌留言或者发私信让他多关注一下这张图给这张图一些特殊的推荐或者开放这张图的天梯系统。

    甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》的全新游戏内容。

    对于这些建议陈陌全部无视。
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