正文 第203章 头脑风暴(二更)

    会议室里苏瑾瑜和另外几个《饥荒》项目的成员正在展开头脑风暴思考关于这个游戏的一些乐趣。

    “按照店长的提示这是一款生存游戏对吧?那么所有的设定都应该围绕生存来构建。”

    “最关键的两个因素分别是支持生存的各项物资和威胁生存的各种负面因素。”

    “具体应该有什么样的物资、什么样的负面因素呢。联想一下现实世界温度、气候、怪物、食物……这些都可以成为游戏内容。”

    “也就是说这款游戏的核心乐趣在于玩家操纵主角在一个完全陌生的世界生存下去。他必须探索整个地图不断搜集物资利用物资对抗各种威胁生存的负面因素。”

    “嗯考虑到这种程度的话那这款游戏的雏形已经有了而且这个内核也还不错看起来还比较好玩。”

    “那么接下来就是一些具体的设计。玩家需要某些数值直观地感受到他自己的生存状态。比如最简单的例子生命值。”

    “受到怪物攻击、被冻僵、被火烧等等状态时玩家的生命值就会下降下降为0时就会死亡游戏结束。”

    “除此之外还有什么呢?这款游戏的名字叫做《饥荒》显然店长还希望我们把饥饿值这个属性加进去。玩家必须搜寻食物如果挨饿同样会缓慢降低健康值也许还可以降低移动速度之类的。”

    “这样看起来目标很明确了。”

    “不过还有缺陷总感觉在这两个因素之外还缺点什么。”

    “对两个因素不够丰富。比如下雨、下雪、冰雹、酷暑这种天气在现实中肯定会对人产生影响。但是在游戏中怎么体现呢?下雨就掉血?或者下雨就扣饥饿值?感觉很不合理。”

    “而且只有两个属性的话会让人觉得这个角色并不是个活生生的人而是只知道吃喝拉撒的假人会非常没有代入感。”

    “是啊好像是应该有另外的一种属性……”

    大家正思考着陈陌进来了。

    “再加入一种属性精神值。”陈陌说道。

    苏瑾瑜眼前一亮:“精神值?用来表现玩家的精神状态?”

    陈陌点点头:“对恶劣天气和一些糟糕的事件会引起玩家的精神值下降同样精神值也可以通过一些道具来回复。”

    “精神值降到0之后角色就会陷入精神崩溃状态这时候他会开始出现幻觉整个世界的色调开始变化并且出现一些类似于梦魇的怪物开始攻击他。”

    “如果玩家能够击败梦魇就可以恢复一定的精神值。如果玩家被梦魇杀了那么就游戏结束。”

    苏瑾瑜想了一下:“这个设计好!这样一来饥饿值、健康值、精神值这三项属性基本上可以很好地表现角色的状态了。哇店长还是厉害啊。”

    陈陌笑了笑:“其实没什么你们再多想一段时间肯定也能想出来的这基本上是个必然出现的设计。”

    苏瑾瑜说道:“店长啊你也跟我们一起头脑风暴吧我琢磨了一下发现《饥荒》这游戏还真的有很多有意思的地方好好丰富一下设定的话肯定是一款很棒的游戏!”

    陈陌翻了个白眼:“废话这游戏如果没意思的话我让你们做干什么。独立完成作业这游戏是给你们开拓思路用的别老是什么都指望着我手把手地教。”

    苏瑾瑜撇了撇嘴:“嗷。”

    陈陌话锋一转轻描淡写地说道:“帝朝互娱那边准备做vr版的类《暗黑》游戏。”

    苏瑾瑜愣了一下随即惊讶道:“啊?什么时候?那怎么办?店长你怎么一点都不着急啊?”

    陈陌往椅子上靠了靠:“着什么急啊人家做的是vr游戏我着急现在也做不了啊。”

    苏瑾瑜急道:“那怎么办?帝朝互娱这些人也真是就知道剽窃我们的点子!”

    陈陌示意她稍安勿躁:“没事你先淡定一点。《暗黑破坏神》这种题材能不能改成vr这还不好说很可能要花费大量的时间填坑铺路最快最快也得一年才能做出来。”

    苏瑾瑜说道:“那店长咱们赶快加速吧半年时间做个简单的vr游戏试水再半年时间把《暗黑破坏神》改成vr游戏!”

    陈陌无语道:“想多了就算打鸡血也做不了这么快啊。没事我跟你们说这个事情就是给你们提个醒《饥荒》的进度最好再加快一些因为我想用这款游戏试探一下玩家们的反应。”

    “后边做什么游戏我都有相应的开发计划可能也就是顺序上稍微调整一下。现在就为了跟帝朝互娱死磕打乱我们的部署非常不明智。”

    “我的计划是《饥荒》在2个月后上线也就是9月底。当然这个是最初的版本上线后还要根据玩家反馈增加很多新内容开放各种mod供玩家自由发挥。”

    “《夺魂之镰》在3个月后研发完毕再预留两到三周测试也就是11月中旬上线。这之后《暗黑破坏神》就暂时放一放。”

    “到11月份《饥荒》这边收集的玩家反馈差不多了所有人就都腾出手来准备一款vr游戏跟帝朝互娱的新游戏去争一下。”

    “好!”苏瑾瑜拍手说道“那我这边也加快一下进度争取早点把《饥荒》的demo做出来大家一起参谋参谋。”

    陈陌点点头:“嗯不过也不用太着急2个月时间非常充裕了要保证质量。”

    ……

    关于《饥荒》这款游戏。

    它的成功已经无需赘述不论是在销量还是在口碑上它都是一款能够写入经典的独立游戏。

    陈陌之所以选择这款游戏给大家练手除了考虑到这款游戏适合发散思维之外也是为了稍微试探一下这个世界的玩家对于沙盒游戏的接受程度。

    所谓沙盒游戏是由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型往往地图较大、元素较多、自由度高、创造性强。创造性是这种游戏的核心玩法也就是允许玩家利用游戏中提供的物件制造出自己想要的东西。

    这个世界也有一些自由度很高的游戏但在陈陌看来它们并不算是特别成功的沙盒游戏。
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