正文 第139章 游戏系统和支线剧情

    使用记忆回放药水之后已经模糊的记忆也慢慢地清晰起来。

    《侠客风云传》相当于是《武林群侠传》的补全版本主线剧情没有变化但一些细节和时间线的安排上有所改动。

    陈陌干脆把两款游戏中的时间线和关键事件全都列了出来合二为一去粗取精重新整合为一个完整的故事。

    现在陈陌的剧情能力已经是第一阶段满值又是以客观的视角去审视这两款游戏的剧情他有自信经过自己的修改之后可以弥补原作的一些小瑕疵让这款游戏的剧情更加完善。

    大的时间线其实很明确初入洛阳、入逍遥谷、杭州城、cd城、魔教入侵大事件。这期间穿插着在逍遥谷内的养成事件还有一些分支剧情。

    整个时间线把握好主干的话还是比较容易还原的。当然这个时间线其实出个大概就行了郑弘曦会把它给补全。

    《侠客风云传》的结局是很多的分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(正派)、武林霸主线(邪派)、天王线每条线又有很多个结局。

    主角可能会成为武林盟主也可能走上邪路杀光所有亲友成为武林霸主也可能成为逍遥掌门或者入朝为相、乱世游侠等等这一切都取决于玩家的选择。

    在这个结局之外还有红颜结局最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。

    是的这游戏里是可以追妹子的而且还可以送礼物、收礼物完成特定任务最终抱得美人归。

    当然还有丧心病狂的一代情圣结局也就是后宫结局。

    这么多的结局光是捋顺每个结局的故事线就够郑弘曦忙的了。

    陈陌还要出角色和场景的概念稿以及战斗系统、生活技能、物品系统等设定稿。

    《武林群侠传》中的角色达到了丧心病狂的180个以上而且这其中的大多数角色都是各具特色的外形、武功、性格等等方面各不相同。

    陈陌只会给出一个名字和大致的概念线稿线稿由苏瑾瑜来补全而人物的基础设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完善。

    生活技能方面包括打猎、钓鱼、挖矿、采药等技能每一种生活技能都对应着一种小游戏还包含着相应的道具系统。

    比如在打猎过程中射杀蛇有几率获得蛇胆射杀熊有几率获得熊掌、熊胆等等这里面有一部分道具可以换钱也有一部分东西可以用来增强自身能力比如蛇胆吃掉后可以增强人物的1点内力值。

    这些生活技能都会对主角的战力产生影响例如挖矿挖出好的矿石之后可以经过锻造打造成兵器提升主角的战斗力。

    而战斗系统方面同样需要投入很大的精力。

    《侠客风云传》原本的战斗是战棋模式有点类似于《英雄无敌》每回合每人可以移动一次、攻击一次而不同的武功攻击范围、攻击力、攻击效果各不相同。

    例如独孤九剑第一招带有无视对方防御力的效果配合道具傲天神剑以及武器大师的角色天赋可以直接打出巨额伤害如果再加上连斩等特殊效果完全可以一人清场。

    除了武功以外还有许多其他的因素影响着战斗比如左右互搏、连击、连斩、特殊的增益/减益效果、物品等等整个战斗系统十分丰富。

    《侠客风云传》中武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多类型攻击距离、范围、威力、效果各不相同基本上比较出名的武功全都收罗在内而且实际效果与武功的原本设定非常贴合。

    当然对于《武林群侠传》的一些瑕疵陈陌也做出了一些修改。

    首先是美术品质方面其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》整体的美术品质都是一直在上升的但整体而言这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。

    陈陌这次在角色原画和模型制作上都是亲自把关把模型、动作和场景都做得更加完善了战斗特效也做得比较华丽至少和平行世界中一些国产单机游戏的品质持平。

    其次是上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度系统【一般难度】就是原本的难度不会有任何的提示全靠玩家自己摸索。【简单难度】中在可以触发一些特殊事件时会有相应的简单提示在大地图解谜的过程中如果玩家卡在一个地方太长时间也会有npc给出相应的提示另外在谷中学艺的时间也会相应地增加让普通玩家也能在没有攻略的前提下打通结局。

    另外战斗系统方面陈陌给游戏提供两种战斗系统一种就是原本的回合制战斗另一种是类似《刀塔传奇》那种假的即时战斗玩家可以在混战中自由选择一个角色进行操控并释放技能、走位等等。

    此外陈陌还增强了【鉴赏】功能玩家可以通过鉴赏功能来查看武功的威力、评分、搭配等等相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。

    ……

    整个战斗系统也是由钱鲲来负责的考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。

    此外各个场景的布怪和关卡规划这些主要也是钱鲲来负责陈陌只会给一个大致的规划。

    其他的一些系统诸如称号、侠客招募、角色好感度还有追妹子等等内容这些就都交给苏瑾瑜来做了。

    在做出《魔兽争霸》之后苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了对于陈陌的设计意图理解得也很透彻所以没有什么沟通上的问题很快就进入稳步研发的阶段。

    可以说《魔兽争霸》是个比较关键性的坎做出来之后这三个助手的能力也都有了很大的提升所以再做游戏的速度也快了很多。

    体验店里苏瑾瑜正在完善主角的线稿。

    在《武林群侠传》中主角叫东方未明而在《侠客风云传》中允许玩家自主取名、自主定义头像也算是提升了一些自由度。

    文凌薇也在帮忙给线稿上色。

    “金鱼啊这个主角为什么要出这么多头像?只是表情不一样吧外观根本没区别。”文凌薇问道。

    苏瑾瑜点点头:“对啊只是表情不一样这个是供玩家自行选择的。”

    文凌薇有点疑惑:“那有什么用?”

    苏瑾瑜想了一下说道:“大概是根据玩家的不同喜好选择头像吧而且也和角色的性格贴合。因为在这个游戏里面主角的性格不是固定的玩家可以把他培养成一个好人也能培养成一个坏人。”

    “哦。”文凌薇点了点头“那听起来还挺丰富的有点像文字类游戏。”

    苏瑾瑜说道:“对这里面参考了一些文字类游戏的玩法不过区别还是挺大的而且内容比一般的文字类游戏丰富得多。”

    文凌薇有些担忧地说道:“这次看起来是个我能玩的游戏。不过店长把这么多乱七八糟的玩法全都强塞在一起真的没问题吗?总感觉这会成为一款不伦不类的游戏。”

    苏瑾瑜说道:“这不好说游戏做出来之前谁知道呢。不过我觉得还是相信店长吧他肯定心里有数。”
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