正文 第60章 似懂非懂

    开场的剧情之后游戏的片头曲响起。

    “我叫哀木涕铜墙铁壁的身躯我招架我闪避我用身躯守卫你……”

    激昂的旋律响起陈陌感觉到自己曾经年少时的热血情怀仿佛再度被引燃。片头曲的旋律和歌词都是陈陌提供的歌手的演唱也很不错非常富有感染力。

    苏瑾瑜有点意外她没想到这首歌竟然还有些出乎意料地好听。

    这个世界的人没看过什么《圣斗士星矢》但这首歌是松泽浩明、山田信夫谱曲把日漫的热血感表现的淋漓尽致不论到了哪个次元都会是一首经典。

    剧情开场。

    哀木涕为了完成任务来到了哀号洞穴在洞穴门口哀木涕遇到了身受重伤的傻馒。哀木涕和傻馒去救被暗夜男追杀的呆贼结果却被暗夜男守尸体……

    炫动极光工作室毕竟是专业团队不论是剧情衔接、配音还是故事的紧凑程度都比前世做得要好而且郭峰也根据自己对这个故事的理解对情节做出了一些微调从而让这个故事更加易于理解。

    陈陌也特意模糊了一些《魔兽世界》游戏中的设定后续再慢慢灌输给玩家。

    另外暗夜男出场时陈陌直接在屏幕上用字幕的方式注明:联盟-暗夜男“联盟”是用图标显示的而且字体标红用这种方式向观众介绍这些角色的身份。

    这样的一些微调基本上把前作没有交代清楚的背景设定讲了个七七八八。

    十分钟很快过去片尾曲响起。

    这次的旋律大家都听出来了国际歌。不过让众人有些好奇的是这首片尾曲的歌词插入了很多疑似这个世界中才有的人名、地名。

    陈陌关闭投影问道:“感觉怎么样?”

    众人的表情比较复杂。

    常秀雅想了一下:“有一小部分剧情似懂非懂。”

    贾鹏说道:“制作挺精良的基本上一流水准吧。”

    文凌薇说道:“太短。”

    苏瑾瑜也点点头:“是才10分钟感觉剧情没进展太多就已经结束了。不过大致能感觉出来这个世界观很庞大。”

    贾鹏补充道:“倒是挺有趣的但……感觉像是有生之年系列。10分钟一集的话这动漫怕不是要出到地老天荒?”

    众人七嘴八舌议论纷纷不过整体而言大家的意见集中在两点:太短而且故事背景、世界观交代得不充分。

    除此之外人设、场景、剧情都还可以。

    对此陈陌有心理准备虽然他和郭峰对故事做出了一些改动潜移默化地插入了一些世界观的介绍但毕竟没了《魔兽世界》的基础观众有不懂的地方很正常。

    陈陌问道:“你们很客观地想一下如果这部动漫出第二集、第三集你们还会不会继续看?不要考虑这部动漫和我的关系就把它当成是路人作品。”

    众人思索片刻。

    贾鹏点了点头:“应该会看因为这个题材比较新颖说实话q版、诙谐、西幻同时兼具这三个要素的动漫我还没见过就冲这一点我也会追下去的。”

    常秀雅点点头:“嗯我也觉得这里面的角色很萌而且各有特点我很想知道这个傻馒后来怎么样了。”

    “你们呢?”陈陌看了看文凌薇和苏瑾瑜。

    苏瑾瑜有些纠结:“嗯……应该会看。一个是因为题材特殊另外就是第一集留下了很多悬念后面用来打发时间也不错。还有片头片尾曲很棒。”

    文凌薇说道:“不知道。如果热度高应该会看热度低可能就忘了。”

    陈陌点点头基本上和他预估的一致。

    没有了《魔兽世界》《我叫mt》就一无是处吗?显然不是。

    对于平行世界的观众们来说虽然少了几分熟悉和会心一笑却多了几分新颖和神秘感。

    这个世界的动漫领域西幻题材几乎绝迹而《我叫mt》的世界观对于这些人而言是全新的艾泽拉斯大陆上的一切都可以引发观众的兴趣而以牛做主角也是个不错的噱头。

    这种感觉和前世的玩家们刚接触到《魔兽世界》有异曲同工之妙。

    而且《我叫mt》精良的制作、诙谐幽默的风格、相对紧凑的剧情、各具特色的人物这都是闪光点都会促使玩家追看下去。

    就算达不到前世那种超级火爆的程度也没关系只要这个ip足以支撑起玩家们对于《我叫mt》手游中卡牌的认同就够了。

    在陈陌的预估中这部动漫只要能够形成话题播放量在一个月内达到1000万就足以为《我叫mt》手游导入足够多的玩家。

    1000万播放量是什么概念呢?像前世的《十万个冷笑话》三天之内就破了1000万播放第一集的总播放量是一亿六千万。

    在平行世界中陈陌制作的《我叫mt》品质是一流水准而剧情、人设这些都在是前世经过验证的。

    就算扣除情怀因素最坏的情况播放量降三倍?也足以支撑起《我叫mt》手游了。

    如果播放量更低?那陈陌找块豆腐撞死算了。

    看完了第一集的制作水准还有众人的反应陈陌也大致放心了。

    “好了大家继续各忙各的吧。”陈陌转身上楼。

    苏瑾瑜想问些什么但想了一下还是没问出口。

    其实她有点费解陈陌为什么对动漫这么上心对游戏却如此敷衍?陈陌如果把制作动漫的精力和金钱拿出来制作游戏说不定能做出更好的游戏何必这么折腾呢?

    ……

    回到二层陈陌继续工作。

    现在陈陌的主要工作在于规划各卡牌的数值和战斗能力以及关卡相关内容。

    ui和场景这些美术资源也已经交给美术外包公司陈陌懒得自己画了。这些美术资源不是很重要直接花钱做陈陌最后再把把关就行了。

    接下来的这段时间陈陌必须保证卡牌系统和数值系统不出任何问题。
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