正文 第152章 仁者见仁智者见智

小说:娱乐三人行 作者:段思阙
    所谓设计新颖、制作精良的划时代游戏大作显然是阚羽看在纳克森公司的份上才觍颜说出的过誉之词根本当不得真。【斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/

    作为圣杯工作室的开山之作《六道传说》从一开始的设计思路就是求稳能不冒险的地方就决不冒险。绝大多数玩法系统更是从已经获得了巨大成功的其他作品中“借鉴”而来虽然经过了改头换面的再包装过程吃相没有原封不动地照搬那么难看可是不管怎样来说这款游戏的整体设计风格都不是标新立异的路数。

    虽然圣杯工作室解散之后这款游戏又在三人行工作室里重新回炉了一遍相当于涅槃了一回连游戏名都换过了。可是总体来看绝大多数系统还是沿用了圣杯工作室时期的既定方案甚至连这些策划文档上都还保留着曹恭或佘近山等人的署名。

    除了车光龙之外几位程序员包括袁彬在内都打听过“哎这位曹恭是谁?”“咱们工作室有佘近山这个人吗?”“他们啥时候离职了吧?”之类的疑问。

    每当这个时候如果刘可韦、凌星宁、车光龙、段杉杉或者是若樱在场嘴角就会泛起一丝苦笑一声不吭地保持着意味深长的缄默。

    所以这款游戏真的和设计新颖这四个字扯不上什么关系就玩法系统而言基本上没有一处是前人所没有的独创。

    当然阚羽也就是那么一说而已在座的人也只是那么一听罢了。没有谁会失礼地去较真忽然站出来大喊:“看啊那个国王是光着身子的!”

    不说别的国内即将结束拍摄工作的一部年度大戏《甄嬛传》原作早在四年前便被网络首发站判定为“抄袭多部作品”并被要求道歉作者拒绝接受并离开该站。现在呢?人家都快拍完连续剧马上就搬上屏幕了。

    而就在此事的半年前郭敬明抄袭庄羽一案做出终审判决裁定前者赔偿二十万元人民币并在《中国青年报》上做出公开道歉结果呢?四年半以来郭敬明拒不履行法院判决只赔钱不道歉然后网上还有一大堆他的脑残粉在前赴后继地为他叫屈、洗白。

    杀人放火金腰带修桥补路无尸骸。说难听一点儿国情大环境就是如此。在一个以山寨别人为荣视抄袭剽窃为无可厚非的整体氛围下《六道劫》这点儿借鉴参考的成分除了段杉杉这个有思想洁癖的别扭家伙之外屋内恐怕没人会当做一回事。

    会议室中众人目光的聚焦处刘可韦捧着自己的发言稿照本宣科地读着。作为冀省人他的普通话发音很标准声音也十分洪亮并没有怯场的表现。这些都是优点然则也就仅此而已了他的谈吐并没有调动现场氛围的功力。而到场的运营公司代表和游戏媒体代表们每人面前都放着一份打印好的宣传材料刘可韦介绍的那些内容基本上这里面都有。

    于是很多人便拿起了宣传材料自顾自翻阅起来根据各自的实际需要去关注材料中某一部分的具体内容毕竟不同的运营商或者不同的媒体他们所看重的也未必是同样的细节。

    对于龙矫来说他很快就发现了这款游戏某些设计理念与两年前他代表明宙公司谈下代理权的《隋唐风云录online》其实是一脉相承的。

    他所不了解的是圣杯工作室策划部核心成员几乎都来自《隋唐》原班人马这两款游戏能不相似吗?要是做出来的东西完全南辕北辙那才叫做不可思议好吗!

    圣杯工作室成立之前龙矫便已经离开了明宙公司所以他对《六道传说online》这个项目一无所知。

    这是一款针对国内游戏市场量身打造的才对啊!怎么会打着纳克森公司产品的名义出现在这里呢?

    作为繁华网络的研发总监龙矫对于有较为密切合作关系的纳克森公司的游戏风格比较了解。这是以休闲类游戏起家的游戏公司通过休闲类游戏赚到的大笔资金开始大举收购拥有优秀作品的其他游戏公司最近又尝试着向arpg的方向前进——今年横扫韩国游戏大赏的《洛奇英雄传》就是最明显的风向标。

    然则这款《六道劫》根本就不属于纳克森的常见风格好么!不仅如此这款游戏除了美术资源方面与韩国游戏比较贴近之外其他方面的韩国血统几乎看不出来说它是针对天朝游戏市场量身打造真是一点都不为过。

    龙矫甚至觉得这款游戏就是《隋唐》的全面升级版考虑到刚才那位制作人刘可韦自称曾是《隋唐》团队中的关卡策划这款游戏带着《隋唐》的鲜明烙印也不足为奇。

    作为亲手将《隋唐》代理权引入明宙公司的决策者对于那款游戏的骄人业绩和优劣得失自然心知肚明。

    繁华网络的软硬实力都远远超过明宙公司而《六道劫》较之《隋唐》而言又是稳稳地向前迈进了一大步……若是繁华网络拿到这款游戏的代理权的话超越《隋唐》在明宙公司所创下的成绩那基本是板上钉钉的事情。

    另一方面作为繁华网络的高管之一合作伙伴纳克森在天朝代理权上的操性他也是很清楚的。会慷慨地主动拿出来给其他运营公司代理的永远是一些二三流的小品性质的休闲游戏比如说繁华网络正在代理的泡泡堂和泡泡战士这两款。真正稍微出色点儿好游戏纳克森统统都放在提恩西提来运营——宁可少赚一大笔收入也要如此固执的原因自然是对天朝游戏运营公司的警惕之心。

    这一次纳克森公司不知道出了什么岔子竟然一反常态地将这款为天朝市场量身打造的的代理权拿出来公开竞标搞不好就是只此一回下不为例过了这个村就没有这个店了。

    原本只是临时被运营部主管抓来顶缸的龙矫本着既然接手就要办好的做事哲学在确定了这款游戏的品相值得期待之后开始认认真真地考虑起如果封测期间得到的评估能与此刻的期待值相匹配那么繁华网络该拿出怎样的代理合约来竞争这款游戏的运营权……

    与龙矫的跃跃欲试不同罗四维说实话对这款游戏的感觉是有点儿失望的。

    毋庸讳言不管是《大众软件》还是《大众游戏》这两份同出一源的游戏杂志对待游戏产品的审美取向较为偏向欧美的主流游戏市场。对于国内游戏受众的主流取向以及大多数国产游戏的风格套路他们是颇不以为然的。

    虽然名字中带着“大众”这两个字其实这两本杂志所走的偏偏是典型的精英向小众路线——当然这是就国内受众而言。如果放眼全球的话就国内游戏媒体来说也只有这两本杂志真能当得上“大众”这两个字。

    所以说参照很重要我们的大众在别人眼中或许根本不值一晒而我们的小众也许跳出去反而能获得更多认同与赞赏。

    也正因为这个缘故大游编辑罗四维与繁华网络研发总监龙矫看待同一款游戏的着眼点是截然不同的。

    这款游戏的宣传材料中罗四维并没有发现什么能够让他眼前一亮的独到之处每一处设计细节都能让他隐隐约约感觉到似曾相识却找不到只此一家别无分号的惊喜。作为熟悉蛰和赛文两人风格理念的町人鬼畜王来说这款游戏不符合他心目中对这两个人的期待。

    当然他并不知道段杉杉在这款游戏的研发团队中的定位只是一介文案并没有参与到玩法系统的设计中去。而赵启文加入团队太迟绝大部分策划文档在他加入前就已经完成并且他大多数工作时间还处于向凌星宁学习系统策划工作的状态。

    所以他忍不住偷偷在心里嘀咕了几句:蛰兄啊赛文兄啊你们两位浓眉大眼的家伙怎么也背叛革命了呢?

    这不像是你们拿得出手的东西啊!

    你们竟然也玩儿起了中规中矩四平八稳明显偏向于保守的设计理念而且处处都不思进取地迎合着国内游戏受众的低俗取向比如说装备系统的强化锻炼、品质淬炼、打孔镶嵌各种噱头……这不是为那些追求在装备上力压他人的人民币战士们大开方便之门吗?你们是手头紧张急着要买车买房了吗?这根本就是国产游戏圈钱无下限的恶俗套路好不好啊!

    你们怎么就不能学习一下简化弱化装备道具作用的欧美游戏将关注点投放在游戏自身的可玩性上呢?

    所谓爱之深责之切换了与罗四维无关的其他游戏团队这种风格取向只要露出点苗头恐怕罗四维便会求之不得地趁机在游戏评论文章中嘲讽火力全开尽情展现一下他毒舌的功力了。可是有段杉杉和赵启文两位熟人杵在这儿罗四维便只好哀其不幸怒其不争地偷偷腹诽两句。毕竟谁没有个亲疏远近呢?

    在龙矫与罗四维两人对待这同一款游戏全然不同的两种反应中这场发布会持续了半个多小时便结束了。
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