正文 第32章 策划会议

小说:娱乐三人行 作者:段思阙
    一台崭新的投影仪放在会议室的长桌上已经连着边上的笔记本电脑许主策坐在笔记本后头熟练地操作着键盘鼠标将需要展示的图片、文档、表格等内容逐一显示在幻灯幕上。

    四名策划一溜儿坐在许主策的对面每人手里拿着一支签字笔不停地抄写着幻灯幕上的显示内容作为自己的会议记录。

    “装备系统和道具系统的策划文档弄完了吗?”许主策看着曹系统问道。

    曹系统点点头说:“差不多弄完了。”

    “什么时候可以给我?”许主策追问道。

    “不超过两小时。”曹系统肯定地回答道。

    “美术那边今天有去跟吗?‘男人’和‘妖女’的美术资源进度如何?”许主策点点头立即换了一个话题。

    根据这款暂定名为《六道传说online》的游戏设定六道分为天神道、妖灵道、地仙道、菩萨道、人间道、幽冥道实际上也就是玩家可以扮演的六个种族或者说六个职业加上男女区别一共有十二个主角模型。

    当然作为demo版来说不需要完成全部主角的美术资源根据制作大纲的计划只需要完成人类男性和妖怪女性两部分作为展示许主策简称的“男人”和“妖女”指的就是这个。

    实际上按照已经规划好的制作进度这十二个主角的相应资源将会在de、beta(即演示版、内测版和公测版内测有时还分为封闭性内测和开放性内测两部分)三个阶段里陆续添加直到正式版本才会全部完成。

    将美术资源完成进度安排得这么长一方面是节省游戏研发前期的资金和人力投入二来也有更方便地根据各阶段测试的反馈意见调整美术风格的考量所以这也算是游戏研发的惯例。

    “早上我去问过闵主美”曹系统将记录本向前翻了一页看着本子上的摘要有条不紊地汇报道“‘男人’的原画、半身像、头像、模型和贴图都已经完成骨骼动作还在调整;‘妖女’已经完成了原画、半身像、头像模型正在进行之后就弄贴图所以骨骼动作还没开展现在动作组在等模型组的进度所以闵主美安排他们暂时去做别的事。”

    在圣杯工作室里美术部门分为2d和3d两大块2d又细分为原画组和ui组主要负责角色原画、头像、半身像、场景原画、比例地图和各种界面之类;3d则细分为模型组、动作组和特效组模型组按照角色原画和场景原画来搭建无色的角色模型和场景模型给模型上色的过程称为蒙皮贴图负责将角色或者场景从平面的概念图转化为立体的静止模型而动作组则负责将给静止的模型加入“骨骼”使之能够根据游戏需要完成各种动作;至于特效组就比较简单了就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。

    所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联没有完成原画就没法着手建模没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。

    “原画组进度不错模型组和动作组你要去多催两次告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头敲击键盘将曹系统汇报的各项进度记录进笔记本的进度表格内然后继续问道“程序那边呢测试服务器什么时候能架起来?”

    “最迟这周末。”曹系统简单地说道。

    “还得要三天……”许主策扯了扯嘴角“有没说到时候哪些系统可以测试?”

    曹系统继续往前翻了一页记录本低头说道:“呃……目前来说好像只有场景系统部分完成可以测试角色在地图上四方向行走和碰撞传送点任务系统前端做了后端没完npc系统后端做了前端没完。”

    通常来说一款网络游戏的某个系统在“前端做了后端没完”的情况下实际上也可以测试但是只能单纯地测试键盘鼠标等输入设备与游戏的交互比如说打开或者关闭界面几乎没有实际意义因为这一切行为都没有传输数据到后端进行验证、计算和储存也不能从后端读取任何真实数据换句话说就是个门面工程。

    而“后端做了前端没完”的情况下前端根本没法进行相应的操作也就根本没有测试的可能性。

    况且前后端都各自独立完成之后还必须进行一个联调过程才能成为一个完整的系统才有实际的测试意义。

    “太慢了。告诉黎主程和龚主程是我说的。”许主策甩甩头将额前垂落下来遮住眼睛的长发甩上去“让他们别只顾忙着自己的事多协调手下人的进度任务系统和npc系统在周末前必须完成前后端联调不管他们这几天要弄到几点要不然就周末来公司加班。下周一策划部必须测试这三个系统叫黎主程和龚主程自己看着办。”

    用不轻不重的语气说着霸气十足的话许主策没有表情地盯着对面的曹系统看见对方诚恳地点头并立即在记录本上飞快地抄录这才满意地点点头然后视线向另外三个策划移动。

    刘可韦和佘关卡虽然没有就刚才的谈话内容作出回应但都全神贯注地看着自己。毕竟刚才所说的工作与他俩没有直接关联所以不开口和没记录也是正常的……可是他俩边上的那个新来的文案策划是怎么回事?

    他低头看着自己的记录本手中却在……转着签字笔玩儿?

    其实许主策并不知道那个宅胖子之所以低头看着记录本那是因为在家里宅得太久了所以还真心不适应直视别人的缘故。

    至于转笔那是他学生时期的一个习惯每当他在课堂上低头看课外书为了不被老师误会为在打瞌睡便会拿着一支笔在手里转来转去。

    就算刚才说的这些系统策划工作和你文案不怎么相干你这副优哉游哉漫不经心的模样当这儿是大学时代不重要的选修课呢?还是在社会上混多了的老油条作风?

    许主策心下薄怒轻轻地哼了一声。

    宅胖子听到后纳闷地抬起头来视线与许主策的目光刚一接触便又马上低下头去继续一本正经地盯着自己的记录本像是要看出一朵花来似的。

    全程目击了许主策与宅胖子这短短数秒钟互动过程刘可韦不动声色地用胳膊肘在隐蔽的角度撞了宅胖子一下宅胖子一愣终于放下了手中的签字笔不再转着玩儿了。

    可是他还是低着头盯着自己的记录本……

    “关卡那边呢场景地图的完成进度如何?”许主策将目光转向刘可韦问道。

    “地图原画完成了主城场景的长安城、野外场景的稻香村、副本场景的皇城水牢地图模型的话只有长安城完成了稻香村还差一点皇城水牢没开弄。”刘可韦倒是没有去翻查记录本稍微顿了一下没等许主策追问便自己补充道“按照美术那边的说法这三张地图模型这周末都可以提交。”

    “让模型组优先完成‘妖女’地图可以不用催那么急。”许主策思考了一下继续说道“如果这周完不成第二张地图的话要测试碰撞传送点功能就让程序那边复制两张长安地图来暂时先用着吧。”

    “ok我会和他们说的。”刘可韦干脆地点头。

    “研发初期系统策划的工作优先度比较高目前关卡这一块的进度老刘一个人可以忙得过来。”许主策转头看向佘关卡“小佘你这段时间先帮老曹出几个系统文档吧?”

    “好。”佘关卡爽快地点头应承下来“哪几个给我?”

    “这我不管你会后自己去问老曹你们两个私下协调就好。”许主策淡淡地说着“老曹你自己拿主意小佘的文档出了后也先给你过一遍你看完没问题再转到我这里来。”

    “ok我明白了。”曹系统笑着说。

    许主策心情略微复杂地瞪着那个还在低头看着自己记录本的文案策划这家伙手头上的工作包括剧情大纲、世界背景、编年史、lv1→lv30的任务等不仅都提前完成了还额外弄了个似模似样的《仙侠宝鉴系统策划文档》出来这几天好像还开始写剧情对白?

    那个《仙侠宝鉴》的设计倒是没什么大问题不过毕竟属于锦上添花的东西并不是这款项目的必备成分……

    “段杉杉。”许主策还是习惯于看着对方谈工作能从表情中判断出一些对方的情绪和反应因此略略不耐烦地喊出宅胖子的名字迫使对方抬头直视自己“你那个《仙侠宝鉴》我看了算是给游戏增色添彩的元素可以做不过优先度要排到最后。”

    宅胖子点点头顺从地表示没有异议然后继续低下头去盯着自己的记录本。

    拜托你那记录本上不会是贴着三维透视图吧?

    “你们还有什么疑问吗?”许主策打算就此结束这次会议。

    这时候从进入会议室以来直到现在宅胖子第一次主动地抬起了头。

    “那个关于对白系统我有一点点小小的想法……”

    调门并不高可是很坚定。
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