第六十章 构筑

    作为优先级最高的专长,“强健身心(体质)”,苍穹早已在1级的时候通过人类种族赠予的专长选择了。拜这个能力所赐,苍穹冒险到现在c基本并没有出现过掉专注这样的情况。

    另一个专长按苍穹的喜好来说,本应该选择“幸运”。

    幸运cky

    你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。

    你获得3点幸运点。当你进行攻击检定c属性检定c豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定c属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。

    你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。

    若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。

    完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。

    “幸运”专长的能力,可以在每天给予角色3个幸运点,让他们能够将失手的攻击重新命中c或者是让他们在被击中时用幸运化险为夷。

    一般来说剑咏者会有很高的ac值,但当敌人的攻击骰出天然20的时候,ac是无法帮助剑咏者的——这种场合就需要幸运点让怪物重新骰攻击鉴定,以抹掉这个危险的一击。

    不过,在这里,苍穹却有一个疑问

    “幸运”专长在于这个世界中c要怎么表现呢?

    在游戏中,因为有“先投掷骰子再决定攻击是否命中”这样一个抽象化的过程,所以“幸运”专长就可以表现得很自然。

    敌人原本必中的一击c却因为运气的干扰磕到了小石头失去平衡,所以攻击打歪了。这还算是比较容易理解。

    但是问题是,苍穹所身处的弗罗特兰,并不是一个这样抽象化的世界。而是要更加具体,更加形象。

    敌人在进行原本势大力沉的必中一击时,如果自己选择发动“幸运”,会突然在地面上多出来一个小石头让他摔倒吗?

    那样的话就好像有点太神秘了。

    在敌人进行攻击的时候,其实在战斗中的苍穹本人并不一定能够准确判断c这一次攻击能够命中或者失手。反过来,苍穹自己发起的攻击也不一定能够准确判断能否击中敌人。

    所以关于应该在什么时候使用幸运的时机,本来就有些难以判断。而像是在桌面游戏中先骰点c再改判定的形式,就有些倒果为因的意味在里面了。

    在这个世界里苍穹本就没有“这次攻击一定会中”c或者“这次攻击一定会失手”这样的千里眼,再加上并不清楚幸运会在哪些场合下产生作用,这几个因素的叠合c可能会让“幸运”专长没有在游戏中那么好用。

    无论如何苍穹对选择“幸运”专长所带来的收益,现在并没有一定的把握。

    而且这个破人物卡也不能改,也没地方去问对于“幸运”来说是怎么判定的,这点让苍穹感觉有点烦躁。

    要不要选择别的专长呢?

    苍穹把目光投向《玩家手册》的其他专长。实际上倒也不是没有选择,比如专长当中的“双持客”

    呸啦!“双持客”难道不是知名陷阱专长吗!

    重来。比如专长中的“巫师杀手”,其实理论上可能会发挥出不错的作用。

    巫师杀手esyer

    你拥有一套对付施法者的近身战法,并获得下列增益:

    你周边5尺范围内的一个生物施展法术后,你可以用你的反应对该生物发动一次近战武器攻击。

    当你对一名正专注法术的生物造成伤害时,该生物进行维持本次专注的豁免检定时具有劣势。

    你为抵抗身边5尺范围内生物对你施展的法术而进行的豁免检定具有优势。

    这是因为苍穹现在主要的对手都是一些法师,而“巫师杀手”可以对他们产生强大的针对,让苍穹能在他们施法时候更灵敏地反击c或者是更加容易地去中断他们的法术专注。

    而且,在近距离对抗他们的魔法时,“巫师杀手”专长也可以为角色提供一定的抵抗能力。

    但是苍穹还是不太乐意去选择这个专长。

    这主要是因为,苍穹现在在有莉莉作为魔宠,因此本身就可以共享莉莉对于魔法的抵抗能力,选择这个专长会有一定的浪费。

    而且苍穹也并不能确定自己今后的冒险征途是怎么样的。虽然现在是在学院里c敌人确实是施法者居多,但是今后的情况却不能保证。

    思索再三以后,苍穹终于还是把目光投向了“战地施法者”。

    战地施法者arcaster

    先决条件:至少可以施展一个法术

    你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:

    当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。

    你在持握武器和盾牌时依然可以满足施法所需的姿势成分。

    当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。

    这个专长的好处有三点。

    首先是,很多法师们所最为看重的给予维持法术专注时c获得体质豁免优势的能力。众所周知,在dnd5e版本中有非常多的法术要求专注,而战场上受伤又难以避免;再考虑到体质豁免熟练专长给予的加值c和剑歌给予的专注加值,这三者叠加可以让苍穹的法术非常难以被中断。

    第二点可以让苍穹更加灵便地施展自己的法术。作为一名法师,苍穹自然对于魔杖c法杖一类的物品会有天然的追求。但是考虑到作为剑咏者必须持用武器的情况,再握一把魔杖或者法杖c就会让苍穹没有手来满足施法所需的姿势成分。

    这点在大部分情况下没有什么影响,因为魔杖c法杖等法器可以代替施法所必须的材料成分来使用c而材料成分可以和姿势用同一只手。但是在使用“护盾术”这样的c没有材料成分只有姿势成分的法术时,就不能绕过去了。

    这个影响是很大的。比如这次苍穹也差点吃了亏——所幸的是苍穹所握的影刃是虚体剑,所以还是得以让苍穹立即做出了“护盾术”的姿势得以幸免。不过之后如果要握实体的东西,还是得依靠这个专长。

    紧接着还有第三点c苍穹最为看重的一点,也就是在使用借机攻击的时候可以施展一个1动作的法术去取代借机攻击。这会让苍穹有更多的机会在战场上去施展法术,对那些需要拉开距离才能发挥出优势的敌人产生更强的威胁力。
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