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第二章 回家(2 / 2)


“比我想象中的还要瘦,这样绝对算是发育不良。”鞍马彦叹了一口气,他翻了翻原身的记忆,发现记忆中的他还真没瘦弱到这地步,虽然体术水平也是常年占据忍者学校年级倒数第一,但是距离同龄的小孩,差距也不是很大,身材偏瘦,但也没到皮包骨的地步。

现在怎么会变成这个样子?

难道是觉醒这个血迹限界带来的副作用?

回想起这个【五感支配】的最初出处,鞍马彦叹了一口气。

高兴得太早,忘记了这是个病秧子专属血继限界了。

【五感支配】最初的出处来自于火影忍者动画原创剧情,掌握这一血迹限界的为鞍马一族的末裔鞍马八云。她是一个体弱多病到连忍者学校都没能录取,活动能力还比不上普通人的女孩。

鞍马八云的血继限界在动画中的表现很有意思,不仅能做到五感完全催眠,而且还可以化虚为实,将幻境中对事物的伤害化作事实。

可惜的是她需要一支画笔和一块画板作为介质来施术,就像是一个准备仪式,十分繁琐。

而且虽然说起来颇具噱头,但是所谓的化虚为实的破坏力也并不是很强,距离另一部驰名漫画【死神】中同

样能够化虚为实的能力“想象力”差距很大。

而根据【火影超次元乱战】这款游戏中的设定,【五感支配】的效果是被恒定在他身上的,受到敌方的攻击可以获得百分之一百的闪避(玩家视野之内的攻击)。

此外,还衍生出几个技能,鞍马彦比较常用的就有:

【完全支配】,为控制系技能,表现为对手陷入眩晕状态。

【水中月,镜中花】,分出三个单位的幻术分身,敌方对幻术分身的攻击完全无效,而幻术分身的攻击则能够对敌方造成伤害。

【月蚀】,表现为将敌方拖进一个类似【月渎】的幻术世界进行折磨,回归现实后,虚幻的伤害会真实体现在敌方的身体上,也就是说,敌方会受到身体和精神的双重伤害。

【缓时御】,设定上是对自身的催眠,改变自身对于时空感知,表现为技能发动后,视角中的游戏世界会陷入慢镜头,搭配速度超快的【迅遁】【雷遁查克拉模式】【转生眼查克拉模式】【飞雷神之术】都十分合适。

以上技能看似十分BUG,但是除了催眠自己的【缓时御】与类似技能之外,其他的技能与闪避效果,对于白眼和写轮眼的持有者是无效的,这两种瞳术以及其进阶瞳术的拥有者被设定为拥有【真实视野】。

总体来说游戏本身表现力还是有所缺陷,无论是这一血继限界化虚为实的能力还是五感支配的能力,都无法很好表现出来,但是其中的设定还是值得重视的。

鞍马彦推测自己的穿越和那款来路不明的游戏——【火影超次元乱战】绝对脱不了关系。

他的名字就是玩游戏时所创建的角色的名字,血继限界也是玩游戏时所创建的角色最初携带的血迹限界。


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