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设定一(1 / 2)


(本文世界观设定借鉴了蓝白社和基金会的收容物设定,绝对特性设定。因为具体设定比较复杂,所以罗列一下。)

火影世界,是冥冥中存在的一个多元宇宙,其中具备无数平行世界和完整时间线。

次元强度不得而知,能级不得而知。

主角穿越前的世界,是一个暗中存在收容物、模因的异化现代世界,只是在表面上看来并无异常而已。

一天,主角的手机中出现了一个类似于模因或者收容物的程序,它根据主角当时的一个念头“想玩一个好玩的火影忍者游戏”,从而到了火影次元宇宙,并以其为背景蓝本让主角在手机上下载了名为“火影超次元乱战”的游戏。

这个程序的运行机制是:以使用者的想法创造一个游戏,游戏在执行到最后一个任务时,使用者的思维会带着游戏中的全部属性,穿越到游戏背景世界。

不过,使用者不是以全新的生命体出现在那个世界,而是以游戏开局时选择的人物(这个人物是在忍界原本就存在的)为载体出现的,出现的时机也是这个游戏剧情开始的时候。

主角在穿越之后,原本是应该拥有游戏角色的所有属性的,但是运行的机制是:

1.不会伪造、添加记忆,所以主角开局不会任何术,弥补方式是见之即会。

2.如果游戏中玩家开局不具备某种物品,后期升级时获得了那个物品,并以此为根基提升能力的。这个物品在使用者穿越后不会直接赋予,与之相关的能力也会被锁死。

比如说,如果主角玩的是海贼,游戏中期获得恶魔果实吃下,此后升级是开发果实能力。穿越后由于主角一开始没有吃过那枚果实,他就没有果实能力。如果他在穿越后又遇到那枚果实吃下,他的果实能力就不用开发,会直接晋级到游戏中的层次。


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