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第574章 部门之间的自行协调(1 / 2)


简而言之。

《火线突击》这款游戏就是结合了《穿越火线》以及《反恐精英》这两款游戏的优点摒弃了其中的缺点而形成的射击类网游。

如果说现在《穿越火线》已经出来的话那么枫行工作室这款《火线突击》肯定是没有办法发行的肯定会有很多官司和企鹅公司打。

但是妙就妙在韩国smile gate公司要到2007年才会发布《穿越火线》也就是说现在枫行工作室的这款《火线突击》反而是原创。

体验感更好。

趣味性也是《反恐精英》无法比拟的不仅地图画质高还增加了众多的模式包括后续更新要增加的模式关卡都在叶枫的脑海里存着。

之所以不一次性增加进去第一个是现在的电脑配置跟不上带不动第二个任何游戏都要有循序渐进更新版本的过程。

如果玩家连你这个模式还没玩透呢你一下子增加太多的模式肯定是不行的也不利于延长游戏的寿命最关键的是叶枫向利用节奏的变化去赚取更多的钱。

前世《穿越火线》的版本更换都在叶枫的脑子里存着呢叶枫只要按照相应的时间点再慢慢更新版本增加模式就行了。

尽管说叶枫给出来的是阉割版的《火线突击》但是依然不影响整个枫行工作室的兴奋没有别的原因就是因为这款游戏实在是太出色了。

因为出色所以期待。

将近一年的努力终于开花结果枫行工作室的人如何能不激动如果能不期待?

游戏完成之后最重要的就是宣传叶枫有一个优势那就是他的w5173经过叶枫的战略布局w5173成为了一个垂直型的c2c(customer to customer)网络商城所谓垂直型是w5173是专精型的电子商务网站专注于游戏网站页面包含了几乎所有已开服上市的游戏。

甚至有些游戏公司开服还要过来跟w5173运营部的人谈广告谈挂靠将他们的游戏挂上去以增加曝光度增加游戏的交易现在在国内游戏圈有几个不知道w5173的?

所以就造成了枫行工作室近水楼台先得月的地方那就是可以跟w5173运营部的主观商量把《火线突击》这款枪战游戏挂在w5173的主页面上。

过程中叶枫没有去插手让王宝林自己去跟w5173运营部的主管去谈。

从一开始的时候叶枫就想将w5173和枫行工作室划分成两个不同的部门w5173专职做电子商务枫行工作室让他们自己找方向。

现在刚好可以把方向专职于游戏开发《火线突击》是他们开发的第一款游戏至于网页游戏还在研发中专门找了写手让他们写故事写游戏结构然后让美工部门来画人物画模型最后推出。

王宝林本来以为跟w5173运营部的谈话会很轻松的公司都是一个老板但是事实上他碰壁了运营部又叫商务部存在的任务是为了让公司长线的发展赚钱。

王宝林想要不花钱将《火线突击》挂到网站首页上面去做广告做推广肯定是不行的运营部主管康嘉雯是正儿八经有过网站运营经验的她一句话就把王宝林给怼了回去说她做不了主要么让叶总给她打个电话要么让李总给她打个电话菜可以。

运营主管康嘉雯是李萍面试进来的在进来的时候李萍就跟康嘉雯说过了在她的上面还有一个运营总监的位置只要她能够将w5173的效绩做起来那么上面的运营总监位置就给她留着。

康嘉雯对于商务这一块的利润自然是抓死了的除了总经理李萍开口或者大老板叶总开口不然的话谁来也没有用。


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