VIP卷 第一千八百五十九章 定个小目标,打倒暴雪先

小说:东京绅士物语 作者:黑暗风
    animic网络游戏工作室。

    黑岛一郎一脸严肃的坐在椅子上。

    在黑岛一郎后面是一面白板白板上面写着今天的会议标题“打倒暴雪!!!!”。

    魔兽世界给网游制作组这边的压力很大。

    森夏这一次也不是很有信心不过正因为如此森夏倒是很放飞自我的进行了一番多内容的缝合。

    反正能整上来的东西都整了。

    现在的大家正在制定美术风格。

    摆在大家眼前的有两条路一个是写实系一个是幻想系。

    ……本来是这样的。

    只不过黑岛一郎在把这件事情和森夏说了之后森夏表示“我全都要”。

    老板嘛要五彩斑斓的黑和五光十色的白这很正常。

    “……总而言之我们的风格是伪写实系的三渲二的技术。”

    黑岛一郎说着大家讨论的结果。

    这种“我全都要”的风格在animic这边还真有。

    刀使巫女的游戏版本就是类似这种风格场景是偏向写实系的风格但是人物则是偏二次元感觉的。

    不过刀使巫女用这样的场景没问题不代表新游戏就可以这样。

    最后大家讨论的结果是从角色设计的风格说起。

    “boss给出的意见是要高冷也要诱惑。”

    这是森夏给出的扯淡要求第二条。

    “嘛其实这个还好做boss给出了意见上半身严实下半身黑白丝……”旁边的美术正在翻看森夏的图集森夏为了这一次的游戏倒是从自己的图集里面选了几张看得上角色给大家参考这位美术看了一眼又有些疑惑“阿米娅……这是兔子还是驴?”

    “嘛其实夏森老师的设计也挺不错的。”旁边的另外一位lsp美术则是看中了旁边的境界线上的地平线的紧身衣设计。

    正所谓近朱者赤作为丝袜、紧身衣和小裙子鉴赏者的森夏下面有一堆和自己有同样爱好的美术这很正常。

    “说起来这种风格好像和夏森老师家里的女仆很相似呢。”旁边的另外一个人凑了过来“诶诶诶说起来这种衣服如果放屁会不会……呃……当我没说。”

    当然不会虽然看上去像是乳胶但森夏那边的是重金打造的高级服装来着……

    “嘛sf世界就不用在意这个啦。”黑岛一郎觉得大家好像跑偏了。于是他清了清嗓子把大家的扯淡纠正了过来“不过我觉得夏森老师的女仆装的确很有一些sf的味道我之后和他请教一下吧。”

    事先声明这绝对不是拍马屁jpg。

    总而言之风格暂时就这么确定了下来。

    故事有了风格确定了然后后面就是人设和npc的设计了。

    这方面倒是最简单因为animic最擅长捏脸而捏脸技术的存在就意味着随机生成npc也是可能的虽然是工程量很大的游戏但animic在做npc设计的时候通过这种方式甚至可以设计出不重样的角色。

    当然这只是npc的面目在做人设的时候最重要的部分其实是角色的服装和具有身份辨识度的设计。

    反正故事核心的主角已经确定了那就是故事的修女小姐姐。

    而除此之外还有各大势力的头目和主要人物等等。

    这方面也是animic擅长的部分还能够元请别的工作室甚至别的公司帮忙。

    所以这一条也不是问题。

    之后就是游戏的玩法设计了。

    第三人称动作rpg附带有射击要素。

    “魔兽世界里面有人类、暗夜精灵、兽人、矮人等等这样的种族然后又有战士、圣骑士、法师这样的职业……嘛不过我们和这种rpg差别挺大的。”

    有人摇了摇头。

    “我在e3上试玩过攻击是自动的每次都有冷却不是很习惯。”

    animic做的并不是传统意义上的rpg。

    魔兽世界压根就没有打击手感这种东西这一点就让习惯了有动作要素的a社员工们不自在。

    a社就连创造之国物语这种砖块马赛克游戏都讲究打击感更别提现在要做的新游戏了。

    这样的话就让他们在接触别人的游戏的时候第一时间想到的也是这个。

    当然他们也知道那种游戏才更符合传统意义上的rpg。

    但是怎么说呢这种下面一排技能按钮的玩意儿……他们就是看不惯。

    “这个沿用我们上一版的设计就好了。稍微调整一下就没有问题。”黑岛一郎不觉得需要跟风大改。

    在animic之前的演示里面这方面是进行过设计的角色通过wsad进行移动shift跑步ctrl蹲下空格跳跃鼠标移动镜头滚轮拉近拉远左键攻击右键重击1234qer是技能f是交互zxcv是道具。

    这些都是过去积攒下来的经验稍微根据不同的游戏调整一下就好了相反如果修改太多过去老玩家说不定反而会感觉很别扭。

    “嘛感觉这种设计还是有些复杂了……”黑岛一郎又嘀咕了一句“简化一点再简化一天爽快的感觉很重要我们要做出差异性。”

    学我者生像我者死。

    如果是完全的同质化竞争黑岛一郎觉得现在在欧美引起话题的魔兽世界肯定是优势更大。

    所以必须要有差异性要有自己的特色。animic一直以来的特点不能丢。

    “之前设计的网状叙事可以保留但是复杂的系统可以再精简一下。”黑岛一郎觉得系统还能够进一步的进行调整。

    这也是黑岛一郎看到了魔兽世界之后的想法。

    既然对方把系统做的复杂……那我们干脆就做得简单吧!

    这样或许会更好一些?

    如果不是因为怕想法太过极端的话黑岛一郎甚至连角色的技能和道具栏都一起再度精简掉。

    “不好不好之前做动作游戏有些后遗症带到这边来了……”

    黑岛一郎之前有段时间一直在负责动作游戏方面所以现在看到繁琐影响画面和表现的东西就想要赶紧砍掉这都有些职业病了。

    “还是之后和夏森老师讨论一下吧。”

    这个不急因为黑岛一郎知道森夏等一下就会过来好像还要带一个新的秘书助手来着……
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