VIP卷 第一千八百四十八章 森夏的科幻网游

小说:东京绅士物语 作者:黑暗风
    一个游戏叙事是否做好不仅仅依靠文本和大纲对于演出的要求也很高。

    黑岛一郎这个时候就在计算着什么。

    森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后下面的内容做起来就会好很多也方便其他人在填充剧情——一个网络游戏指望单纯一个人就完成全部的剧情设定那是绝对不可能的事情。

    嗯绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。

    虽说如此但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。

    这是游戏的第一篇章。

    玩家们跟随着修女小姐姐一同进了地下探索。

    “这——”

    黑岛一郎倒吸了一口凉气。

    因为故事在过了地底和外界的遗迹探索之后主线就来到了“大空洞”。

    这是一个垂直的大空洞是一个竖直的地形。

    在看到了这个地图之后黑岛一郎就一阵胃疼。

    这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的优化上也很难做特别是森夏还要求地图是一体的。

    当然也不是做不到就是了但谁也没有经验。

    但作为员工也不能跟老板说做不到不是?

    而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点也感觉很有意思。

    想想看大空洞变成光之塔什么的这感觉岂不美哉?

    不过黑岛一郎显然并不知道森夏的这个大空洞其实最早的设计是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想自家的故事是一个科幻的而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观所以干脆就拿来主义的借用了一下。

    通过大空洞之后的调查员在修女小姐姐的带领之下来到了深层的地底魔都黑拉尔之底而更下层则是黑渊之池有潜藏于其中沉眠的旧日古神。

    游戏第一部的主题就是七位旧神的寄体场景从荒野、避难所、地下、电子世界然后一直一直延伸到太空。

    “这个天境回廊……嘶……”

    在抵达太空的时候玩家会和修女一起在一个名叫天境回廊的地方进行冒险。

    所谓的天境回廊是在地球轨道带上这里有一个“环地球核弹带”这里的所有核弹都被某种不知名的结晶包裹着然后形成了一条环绕地球的核弹结晶回廊。

    唉呀妈呀美术要杀人了。

    不过还好森夏提出的概念挺好理解的结晶什么的参考罪恶王冠那种就好了所以倒不用完全去重新空想设计。

    实际上这个时候animic会社之中已经有人提出了罪恶王冠的3d重置版本的计划。只不过森夏觉得炒冷饭还太早所以只是让下面给过一般为制作3d版本做的新的美术而已。

    到了最后故事就发展到了太空都市上面。

    而这个时候故事也才会真相大白原来修女小姐姐被法王厅派遣到这里的原因是被作为祭品。居住在太空都市的是黑暗的造物者。这个世界的“术式”和“超能力”都是源自于对方但为了安抚对方总是需要一个黑暗的祭品也就是我们的修女小姐姐。

    最后将人类的祈愿归还于天将造物者湮灭游戏的第一部就这样结束了。

    黑岛一郎知道如果是以夏森老师来设计的话情节绝对不会差所以剧情方面值得期待。实际上作为夏森老师的粉丝黑岛一郎此时此刻已经有些蠢蠢欲动了。

    他现在更多的考虑是如何将这个游戏做出来以及游戏的后续发展。

    “如果一年推出一个大章节目标是一个古神那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高那么也可以拉长……”

    网络游戏讲究一个长线运行如果收益好的话持续个十几二十年甚至都不是问题。

    “半年一个做得到么?”森夏问道。

    “嗯需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”

    日式企业很多讲究的都是一个外包。

    森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业但是外包嘛……不寒碜。

    “嗯先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线没问题。”

    森夏决定尊重制作人的意见。

    “具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”

    如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计那还一年一个古神还真没有问题。

    当然这里说的只是古神然后在这一年之中地图和版本也是迭代的每个版本都会有新剧情。

    ——不然一年更一次剧情黄花菜都凉了。

    这方面有些pvp为主的游戏可以不在意但animic是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体很多玩家都喜欢看故事这边瞎整活非常容易出事。

    并没有每个游戏都像最后的高尔夫2……哦是最后生还者2那样米田共糊脸还能够各种拿奖的。

    “第三人称半锁定的大型角色扮演类网络游戏。”

    在最后做好决定之后黑岛一郎就开始思考游戏的制作了。

    第三人称是必须的。

    a社的传统就是捏脸捏了当然是要看到最好了。而第一人称的角色扮演那还是少之又少。

    但森夏这边突然提出了一个蛋疼的设计要求能够一三人称进行视角转化。

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    “不行。做不到就是做不到老板。第一人称和第三人称是完全不同的概念啊而且本来就是半锁定类别、动作要素很强的游戏第一人称会很奇怪啊。”

    如果玩家放各种位移的骚操作第一人称屏幕岂不是要晃得不行?

    想想都可怕。

    “咳咳——我就是希望你们尝试尝试。”

    试试看又不会有什么问题不是?

    “是。”

    黑岛一郎擦了擦脑门的汗水。

    森夏的这个要求还真是挺要命的。

    森夏看着松了口气的黑岛一郎这个时候忽然想到了什么:“对了。你既然姓氏是‘黑岛’的话你对‘黑岛’这个游戏工作室怎么看?”

    ……

    森夏:虽然是超级缝合怪但别人不知道就不算缝合jpg
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