游戏中人物及NPC属性的设定

    人物属性 级别18级。滿级为8级,但实际上到了6级就很难升级了。11每升一级加1的经验,1为1,12为2。1级以上每加一级的经验为上一级的12倍。6到61级的经验约为192万。 统率11与所领兵马数量有关 武力11与攻击、防御有关 智力11与攻击、防御有关 内政11 攻击武力级别统率级别1装备附加攻击 防御武力级别智力级别1装备附加防御 技能 血量武力级别血量为时死亡。每小时恢复1点。药物可以加血 气力智力武力级别活动、技能均消耗气力。步行1小时消耗1,跑时加倍,骑马减半,战斗时为平时4倍气力为时不可以做任何活动。静坐每小时恢复2点,食物可以进行补充 技能等级入门1、初级1、中级1、高级2可授徒、大师1万、宗师1万 普通技能刀、枪、弓等技能和骑术以及生活技能等 特殊技能 单挑技 军师技火计向邻区放火。落穴掘陷阱。天变改变天候。风变改变风向。落雷引发落雷。治愈治疗伤兵。混乱令敌军引起混乱。镇静令我军回复正常。诱引诱发敌军行动。鼓舞提高我军士气。伏兵在森林埋伏。寝返命敌军内应武将转投我军。消火扑灭火势。同讨令敌军自相残杀。裂帛减低敌军行动力。奇袭向敌军发动奇袭。内应命敌军内应住民发动叛变 内政技农业延长农业实行时间,增加农业效果。商业延长商业实行时间,增加商业效果。技术延长技术实行时间,增加技术效果。改修延长改修实行时间,增加改修效果。治安延长治安实行时间,增加治安效果。 兵法阵型各技能后面的数值是指相对无技能时攻击效果,无技能时为1 步兵类特技奋战12、奋进14、奋迅16骑兵类特技突破13、突进16、突击19骑射类特技骑射14、奔射17、飞射2弩兵类特技齐射16、连射18、连弩2 特殊武将技能 nc 普通1级村民1铜1粮每天。每人五天可耕2亩田,有铁犁3亩,每十人一头牛可达4亩。 武将关系为死敌、相仇、厌恶、相恶、不识、相识、相熟、知已、信赖、密切、师生、结义兄弟 客栈武将出场级别为13级,只有普通技能,极小机率有特殊技能,无兵法阵型。可转职。1级时属性为2,四围最高为8,成长值资质决定其培养价值,单项低于7为差,7到9为普通,9到11为良好,11到13为优秀,13到15为极品。到6级理论四围滿值单项可以达到95,滿级为8级,实际上到了6级就很难再升。6级到61级所需经验为192万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。 初级武者随机拥有13种普通技能。攻、防、气、血均要72级造化丹5银有75机率可转为中级 中级武者随机拥有16种普通技能。攻、防、气、血均要83级洗髓丹5金可5机率转为高级 高级武者随机拥有18种普通技能。攻、防、气、血均要94级九转重生丹5金离朱、英招、陆吾、开明四块碎片合成25可以转为阶位武将 历史武将出场级别为4级,理论6级为历史数据值,滿级为8级,实际上到了6级就很难再升。6级到61级所需经验为192万,每升一级增加1点属性,增加的项目随机。 阶位武将历史武将或普通武将转职4级以上,可学习所有技能和兵法阵型。分阶标准为6级时单属性值。 普通武将各项属性均在5以下 人阶武将单项达到569 地阶武将单项达到779 天阶武将单项达到889 王阶武将单项达到994 皇阶武将单项在95以上
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