第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)

    裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定

    文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

    裴谦有前世的记忆,他知道中国式家长作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功

    而裴谦不允许这种事情发生。

    所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式

    裴谦清了清嗓,继续说道

    “我的思路是,做一个立体的流程图。”

    “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

    “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

    “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果”

    “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

    “你们能听懂我的意思吗”

    众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

    懂,也不懂

    裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

    用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

    主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

    比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

    从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

    把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

    而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

    而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊

    没见过啊

    别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊

    能行吗

    搞那么多精良的3d模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏

    总感觉好像哪里不对

    但是,没有人会质疑裴谦。

    不懂

    不懂就对了

    裴总的思路,岂是一般人所能猜透的

    也就只有黄思博和包旭这两位大佬能勉强猜到裴总的设计意图,其他人,道行差得太远了

    吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。

    好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。

    只要严格按照裴总说的来做,准没错

    林晚举手说道“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊”

    无聊

    无聊才好呢

    这就是我想要的效果啊

    但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。

    这样做会不会还是不够激进

    单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊

    万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办

    裴谦眉目低垂,陷入沉思。

    “有了。”

    裴谦突然想到了一个好点子“我们在游戏中加入旁白”

    “旁白”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

    游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场cg里加。

    如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。

    裴谦呵呵一笑。

    为什么要加入旁白

    就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊

    不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂

    让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗

    试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番

    一款辱骂玩家的游戏

    酸爽

    稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧

    裴谦轻咳两声,解释道“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”

    “玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”

    “我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发a旁白,选择正确的选项,则会触发b旁白。”

    “这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了”

    林晚恍然,猛地点头。

    果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到

    什么是天才设计师啊

    这就是

    林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。

    在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。

    但,气氛却完全不同

    因为周暮岩总是会问一句“有类似做法的其他游戏吗”

    如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。

    如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。

    这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的

    为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。

    所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。

    而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。

    根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人

    这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次

    林晚更加坚信,裴谦就是一个天才设计师,没跑

    至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录的份了。

    他只是有些不明觉厉,并不懂裴谦为什么要这么做。

    但他很清楚自己有几斤几两,绝对不会对此提出任何异议,全都按照裴总说的来做就可以了

    成功说服了所有人,裴谦感觉心情舒畅。

    这种感觉,真好

    这项目,完全在自己的掌握之中

    “三天出设计稿,一周之内出全流程,两周之内出全部美术资源,没问题吧”裴谦看向吕明亮。

    吕明亮立刻点头“放心裴总,保证完成任务”

    说完之后,他有些心虚地补了一句“裴总,如果做不完的话,能申请一下加班吗”

    加班是优秀员工才能享受的特权,他不确定自己算不算是裴总心目中的优秀员工。

    裴谦想了想,点头说道“可以,但最多不能超过晚上9点。虽然你们都还年轻,但也一定要注意身体。”

    “是”吕明亮简直感动。

    这种人性关怀,除了腾达,哪里还有

    这不为裴总肝脑涂地,那还是人吗
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