第234章 暴雪

小说:狩猎好莱坞 作者:贾思特杜
    前些日子南希·布里尔在电话中谈及想要尝试电子游戏制作的想法。西蒙并没有反对却一口回绝了她希望得到漫威超级英雄角色或者托尔·金系列游戏改编授权的请求。

    漫威超级英雄和中土系列是丹妮莉丝娱乐版权库中最珍贵的两个品牌没有足够把握西蒙决不允许轻易开发这两个项目。

    没想到南希·布里尔被拒绝后却拿到了《忍者神龟》的游戏改编权。

    西蒙恰好玩过任天堂红白机时代的《忍者神龟》电子游戏。

    原时空中《忍者神龟》系列电子游戏由日本知名游戏厂商科乐美(konami)开发并成为科乐美旗下最畅销的系列游戏之一。

    初代《忍者神龟》游戏只是发布一年时间就在全球卖出了400万套为科乐美带来上亿美元的净利润系列随后的各种续作同样让科乐美赚到盆满钵满。

    结束与索菲亚·费西的通话西蒙开始仔细翻阅手中的《忍者神龟》游戏策划方案。

    南希·布里尔只用20万美元就拿到了《忍者神龟》的游戏开发授权这一点与丹妮莉丝影业去年拿到《忍者神龟》电影改编权的价码相当。不过这次的授权协议中却附带了5%的净利润分成条款。

    如果丹妮莉丝娱乐接下来开发的《忍者神龟》游戏能够取得科乐美那样的成功只是这5%的净利润分成就将是一笔天价。

    不过西蒙却没有感到意外。

    丹妮莉丝娱乐只是初涉电子游戏制作领域如果不开出一个较高的价码版权方显然更愿意将版权卖给那些知名游戏厂商。

    更何况如果《忍者神龟》全系列游戏能够在未来一些年给丹妮莉丝娱乐带来10亿级别的利润西蒙丝毫不介意支付幻影工作室5000万美元的利润分成。

    继续翻阅方案200万美元的总预算也让西蒙感到满意。

    初期工作室的运营模式说明南希·布里尔并没有盲目追求一步到位她很清楚丹妮莉丝娱乐在游戏领域只是一只菜鸟《忍者神龟》的开发更像是一次积累经验的尝试。

    只是这款游戏的类型定位却和西蒙记忆中的科乐美版本大相径庭。

    西蒙玩过的科乐美版本《忍者神龟》游戏属于动作角色扮演类型故事以动画剧情作为参考讲述四只神龟的一次拯救行动。南希给出的方案却是打算开发成一款对战格斗类游戏。

    这个年代市面上最畅销的基本上都是动作冒险和射击类游戏比如任天堂的《超级玛丽》和科乐美的《魂斗罗》。非常成功的格斗类游戏几乎没有。

    卡普空(cap)的《街头霸王》已经在1987年发行了第一代却没有引起多少反响。记忆中《街头霸王》系列直到1991年的《街头霸王2》才开始走向巅峰。

    《街头霸王2》不但创造了卡普空的销售记录还被很多媒体评委史上最伟大的电子游戏之一。

    现在市面上并没有出现《街头霸王2》之类现象级的格斗游戏这种内容空缺对于游戏开发商来说其实也是一种机遇。

    策划方案中南希·布里尔特意提到了这一点并表明这正是她将《忍者神龟》定位为一款格斗游戏的原因。

    而且南希还提出限制格斗游戏发展的一个重要因素是硬件平台。

    现在市面上最畅销的任天堂红白机还属于8位机市场占有率超过90%。不过世嘉公司已经发布了16位的世嘉md游戏机任天堂也在紧锣密鼓地筹备自己的16位主机游戏主机市场正处在一个更新换代的关键时期。

    相比8位机16位主机可以带来一次游戏容量和显示等基础技术的质地飞跃进而为格斗游戏提供更出色的硬件支持。因此《忍者神龟》的开发将直接基于16位游戏主机平台。

    翻看完这份方案西蒙也不得不佩服南希·布里尔的考虑全面。然而他还是发现了其中最大的问题。

    世嘉公司的16位游戏主机去年就已经发布策划方案中也注明任天堂计划在今年下半年7月份推出自己的16位主机。

    这个年代电子游戏的正常开发周期大概是3到5个月如果一切顺利丹妮莉丝娱乐的《忍者神龟》格斗游戏确实可以搭乘任天堂16位主机的东风同期推出。

    但是西蒙却是记得因为技术原因任天堂连续几次跳票直到1990年11月份才终于推出了16位sfc主机足足延后了一年多北美和欧洲的发布时间更晚。

    西蒙并不觉得自己这只‘蝴蝶’能帮任天堂克服技术难关。

    16位的sfc一旦跳票丹妮莉丝娱乐开发的《忍者神龟》16位游戏就只能砸在手中了。当然公司还有另外的选择那就是世嘉的md主机又或者pc平台。

    目前的几大主流游戏主机厂商都是非常强势的。

    即使是卡普空、科乐美这些大型游戏公司都不敢太大张旗鼓地脚踏几只船丹妮莉丝娱乐这样的后来者更没有选择余地。如果与世嘉合作那就会被任天堂拒之门外。

    这种情况直到九十年代pc游戏的进一步发展和各大主机厂商的竞争愈发激烈才开始逐渐改变。

    考虑片刻西蒙示意珍妮弗接通南希·布里尔的电话自己开始在稿纸上书写关于原版动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏设定。

    珍妮弗把接通后的话筒递过来西蒙和南希谈起他对sfc很可能跳票的‘猜测’同时简单阐述了关于动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏开发方案。

    两人在电话里讨论了二十多分钟南希表示会仔细调查一下任天堂sfc的开发进度并适当对自己的方案进行调整。

    最后西蒙又额外向南希提供了50万美元的预算计划一旦确认sfc可能跳票公司可以同时开发两款基于8位机的《忍者神龟》游戏一款西蒙提出的动作角色扮演类型另外一款依旧是南希方案中的对战格斗类型。

    两款游戏中前者是出于商业利益考虑记忆中的科乐美版《忍者神龟》既然那么成功自然没理由放过。后者可以当做积累经验格斗类型游戏的市场空缺显而易见《街头霸王》系列如果没有初代的基础《街头霸王2》或许也不会那么成功。因此这种投入是非常值得的。

    说起来全球电子游戏产业的规模在未来一些年直追电影产业这一领域绝对大有可为。

    既然开始涉足西蒙也不打算只是小打小闹。

    因此结束通话前西蒙特意问起了工作室名字的事情。

    南希·布里尔却不是太在意这个问题只是随口说可以遵循丹妮莉丝娱乐其他子公司的命名规则叫做丹妮莉丝游戏工作室。

    西蒙却不打算将游戏业务与丹妮莉丝娱乐混为一体说道:“既然这样就叫暴雪(blizzard)吧暴雪工作室。”

    话筒里传出南希疑惑的声音:“暴雪有什么特别含义吗?”

    “有啊很有意义的一个名字”西蒙道:“所以如果你搞砸了我会非常失望的。”

    南希感觉西蒙并没有详细解释的意思就不再追问道:“好吧老板我明天就让人着手注册。”

    挂掉电话西蒙已经不知不觉在面前的草稿纸上写写画画了好几张。

    示意珍妮弗整理一下传回洛杉矶西蒙看了下手表已经是11点35分马上就是午餐时间。

    放松地靠在椅背上闭目养神脑海中梳理着今天接下来的工作日程。

    下午还要去查看最近一段时间拍摄的样片并且和丹妮莉丝特效团队讨论部分特效镜头的制作方案晚上要开始影片中另外一场对手戏的拍摄。

    蝙蝠侠vs死亡射手。

    鳄鱼人和死亡射手这是影片中黑面具雇佣的两位职业杀手。同时这两个角色的出场也为将来可能开发的《自杀小队》系列埋下伏笔。

    再次睁开眼珍妮弗正站在书桌侧边弯腰帮西蒙整理着面前的文件。女助理今天穿着一件淡蓝色的细条纹衬衫和白色长裤修身的剪裁让她的身形从侧面看起来显得纤细又不缺少曲线。

    感受到西蒙在打量自己珍妮弗直起身子找了个话题道:“中午打算吃什么?”

    西蒙继续欣赏着女助理的窈窕身形却是问道:“这样跟在我身边会不会有些失望?”

    珍妮弗愣了下很认真地摇头道:“没有啊。”

    西蒙道:“我是说你原本觉得西蒙·维斯特洛是一个艺术家。但现在他却成了商人每天都在计较着该怎么赚更多钱。”

    珍妮弗听到西蒙这么说转过书桌来到西蒙旁边靠在桌沿想了想又干脆坐在了桌面上蹬掉脚上的黑色小高跟望着皮椅上的男人认真道:“我才不是因为你是艺术家什么的才喜欢你呢西蒙虽然你在这方面真的很厉害。但是我喜欢你是因为你和这个世界上所有人都不同你是独一无二的。”

    西蒙脚尖点着地面挪动皮椅这次女助理很自然地抬腿把一双穿着轻薄丝袜的小足踩在西蒙大腿上于是伸手捉住道:“理论上每个人都是独一无二的。”

    “其实我一直都没什么主见呢根本不适合做那种很独力的女人。从小到大当然也产生过很多疯狂的念头真正付诸行动的次数却少得可怜担心失败啊担心被人嘲笑啊担心爸爸妈妈失望啊巴拉巴拉然后就成了这个样子。小时候被爸爸妈妈保护着长大了知道不能再赖在爸爸妈妈身边了就遇到了你”珍妮弗说着一对小足在西蒙手心踩了踩被挠了下脚心忍不住笑着又用力踩了几下道:“所以以后就要缠在你身上了。西蒙你肯定会保护我的对不对?”

    西蒙假装为难:“这个啊我尽量不让珍妮特欺负你。”

    “珍妮很聪明呢比我聪明或许也比你聪明她才不在意我这个根本威胁不到她的小助理。”

    西蒙笑道:“看来珍妮才是真正的幕后boss。”

    “呵呵是呢”珍妮弗很有同感地点头亲昵片刻她又找了个话题道:“‘暴雪’到底有什么意义啊?”

    西蒙想了想道:“真正的含义不能告诉你。不过大概有这么一首曲子名叫《暴雪》。”

    眼前这个男人身上有着太多秘密既然他说不能告诉自己那肯定是不适合透露的。不过听到有曲子听珍妮弗又来了兴趣道:“名叫《暴雪》的曲子可以唱给我听吗?”

    西蒙摇头道:“这是纯音乐没有歌词有空再做给你听吧。”

    珍妮弗又轻轻在西蒙手心踩了下道:“楼下餐厅里有钢琴呢现在就可以。”

    西蒙想起酒店餐厅里的那台钢琴他这些日子并没有见人弹过大概是酒店老板特意放在餐厅里当装饰都不知道还能不能用。

    珍妮弗没给西蒙犹豫时间跳下书桌穿好鞋子拉着他就向外走:“恰好要吃午餐了呢你先弹给我听。”

    两人离开房间珍妮弗却又转去自己的客房再次出来手里已经多了一台超八毫米录像机。

    西蒙看着女助理手中的机器就想起当初的那首《野蜂飞舞》珍妮弗显然也想到了这里扬了扬手中的录像机道:“这次是我一个人的收藏呢绝对不会给别人看。”

    临近午餐时间餐厅里显得很热闹。

    因为酒店被包下用餐的都是《蝙蝠侠》剧组成员一些人脸上还带着倦意显然是刚刚起床。

    西蒙和大家打着招呼叫住一位侍应生询问了几句就径直走向临窗的那台钢琴。珍妮弗在附近挑选了一处餐桌安静坐下摆弄了下手中的机器然后抬头望向坐在钢琴边的男人目光中带着期待。

    为了增强感染力这首曲子是需要扩音的。

    侍应生很快装好了麦克风西蒙按动琴键短暂试音后望了眼不远处的女助理在餐厅所有人的注视下微笑着凑近话筒道:“《暴雪》给珍妮。”

    周围很多人听到这句话脸上都露出会意的笑容。

    当初那段很有名的《野蜂飞舞》视频中西蒙也是这样开场。

    只是也有人明白西蒙这里的珍妮很可能是另外一个珍妮比如某个拿超八毫米录像机的女助理。

    西蒙却不在意其他人的心思话音落下就开始弹奏一首名叫《暴雪》的曲子。

    曲子其实并不叫《暴雪》。

    应该是《破晓》(the-dawn)真正出处是电影《勇闯夺命岛》的一首插曲。

    或者。

    也有人叫它《亡灵序曲》。

    西蒙却觉得《暴雪》这个名字同样非常贴切。

    严格来说钢琴曲并不能完全展现出这首曲子的韵味但在西蒙精湛的弹奏下酒店餐厅里时而轻灵、时而激昂、时而柔缓、时而壮烈、时而沉寂、时而狂乱的钢琴声很快让所有听众都沉浸其中如痴如醉。

    默默举着录像机的女孩望着钢琴旁的那个专注身影目光中不知不觉多了几分痴迷。

    或许是某种相处日久的心有灵犀珍妮弗本能地觉得这首曲子背后肯定有着一个很长很长的故事。故事里已经杀死了邪恶巨龙的英雄身穿破旧的皮甲背负巨剑冒着密集的风雪穿梭在已经被太多人遗忘的古老森林里继续寻找自己未知的远方。
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