277 非对称对抗游戏

    轻音少女和喜羊羊和灰太狼两部动漫在哔哩哔哩动漫区的更新,都是跟电视上同步更新的。

    并且这两部都是连载在漫画期刊上的漫画制作成的动画,本身就是有群众基础的。

    现阶段哔哩哔哩视频网站的最大问题,还是内容过少,只能够靠着购买来的电影和电视剧撑着。

    所以,哔哩哔哩团队也在向各个高校征集一些学生的优秀原创动画,以及关于民间的很多游戏玩家们自己录制的游戏视频,争取把很多版块的内容都做的充分起来。

    哔哩哔哩模仿着鹅厂当年点亮图标的神仙创意,让旗下的各种产品能够第一时间的走进网民的视野之中。同时也上了农场这样的互动小游戏,毕竟种田是天朝人的种族天赋嘛

    这款小游戏可以让对种田这项运动有着极为浓厚感情的天朝玩家,充分参与到收获、偷与被偷的互动中来。

    并且,对于于跃来说,这款游戏的意义还不止于此。

    于跃还在其中加入了另一个神仙操作,就是马爸爸的创举,收集绿色能量,为治理沙漠出一份力,建造蚂蚁森林。

    于跃也要在哔哩哔哩中加入这种的收集绿色能量的活动,而且自然不可能是根据运动量来来收集,玩家们也不可能扛着电脑到处跑。

    而是将农场的收获转化成绿色能量,去兑换治理沙漠的各种树苗。

    为什么说马爸爸的这种操作是神仙操作

    蚂蚁森林在治理沙漠中确实做到了一部分贡献,这一点功不可没。但是在天朝几十年的大力沙漠治理下,马爸爸出的那份力量跟天朝的动辄几十亿上百亿的投入比起来,真的是少的可怜。但是在大家的概念里,马爸爸却是在沙漠治理上出了巨大的力量,赢得了无数的口碑。

    马爸爸为绿化工程做了贡献,广大的天朝百姓们也参与到了这个有意义的活动之中,这一点谁也是无法否定的,有贡献就是有贡献。于跃看中的就是这种巨大的口碑,正是他想要给哔哩哔哩争取到的,这可比免费的软件之类的产生的口碑要硬的多。

    哔哩哔哩棋牌大厅已经更新到了十几个游戏,游戏人数爆棚;泡泡堂平稳维护和更新着,也是保持着高热度,我的世界开始异军突起,三国杀也在初冬开始内测和公测,哔哩哔哩游戏在轻量级的休闲网络游戏市场,已经成为了一个巨头。

    于跃开始把目光瞄向大型网络rg游戏了,或者说,于跃打算开始卖点卡了。

    在他看来,另一个世界的热血传奇,火爆也不是没有道理的,因为这款游戏的机制更像是天朝传统的江湖。一言不合,拔刀相向,快意恩仇。而那种杀人爆装备的玩法,又十分符合这种杀人夺宝的江湖性质。反倒是后来的游戏都没有了掉装备的机制,反而没有了这种江湖血性。

    于跃就打算做一款这样的rg游戏,先把市场给占领下来,而且还有个十分好的题材,就是同样有着快意恩仇的江湖属性的水浒传。

    水浒传中有很多的人物都有着那种江湖匪气,而梁山一百零八将也是性格形形色色,各种阴险毒辣的角色都有。而且在这个时代的背景下,还有一些真正的英雄角色也可以拿出来放入游戏中,而且还十分符合历史。

    比如铁臂大侠周侗,光说这个名字大家不知道是谁。但是如果说水浒传中,梁山的玉麒麟卢俊义、豹子头林冲、行者武松、花和尚鲁智深、史文恭都是他的徒弟,那你或许就觉得这家伙真的很牛了。

    但是这里并不是要说周侗,他也不重要,重要的他有一个非常重量级的徒弟,就是岳武穆岳飞。小说中岳飞出身时梁山的故事就已经到了尾声,所以岳飞没有出场的机会,但是游戏中就不一样了,随着版本的更新,岳飞抗击金兵的剧情也是可以出现的,只要周侗作为游戏的重要的nc一直贯穿在游戏中,岳飞自然就能够有出场的机会,而且从快意恩仇到民族大义,也能够给这款游戏画上一个完美的结局。

    所以,于跃打算以水浒传为背景,借鉴热血传奇和天龙八部的玩法,制作一个点卡收费的游戏,而且整体的风格会偏向武侠的风格一些。

    同时,经典的梦幻西游于跃自然也不会放过,两个游戏组一同开发,四大名著的这种超级i乘着还没有被用烂的时候,赶紧的用起来。

    而且两款游戏于跃都打算做成点卡收费模式,先带着大家入一波点卡收费的坑,自己再偷偷制作免费游戏征途,岂不美哉。

    休闲游戏这边,于跃也在做着一款非对称性对抗竞技游戏,游戏名字就叫做喜羊羊和灰太狼,而这款游戏的原型就是网难的猫和老鼠。只不过这个世界没有猫和老鼠这个i,所以于跃干脆把喜羊羊和灰太狼这个i无限做大。

    一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,所以在oba、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤,双方胜率近乎是五五开。

    然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡,从游戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

    早期比较火的非对称性对抗竞技游戏是黎明杀机,俗称“杀鸡”,活跃在各大直播平台。但是由于这款游戏太过于血腥,所以之后就被和谐掉了。

    之后就诞生了第五人格、灵魂筹码、猫和老鼠等一些国产的非对称性对抗竞技游戏。

    猫和老鼠的游戏场景类似于超级马里奥冒险岛这种游戏,但是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远比第五人格一类的游戏简单。

    而喜羊羊和灰太狼的故事背景被做成这款游戏几乎没有任何的违和感,猫和老鼠之间的战斗只要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。

    游戏这个行业很多时候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的星际争霸魔兽争霸3如果当初不开放地图编辑器,就很有可能不会出现dota、以及英雄联盟这类竞技游戏,以及守望先锋这种结合体。而且即便是同样会出现类似的游戏,也不知道会过去多少年之后才会出现。

    oba类游戏和fs游戏,于跃都是肯定要做的,而且有着另一个世界额各种玩法,他绝对能在网络游戏这块做到空前的地位。

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