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第五百四十一章 海外需求(下)(1 / 2)


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“但是游戏品质和体验可能会有差异吧?你难道不觉得成龙大哥代言的游戏更有保障?”

“一刀999的游戏能有什么差异啊?就那个画风,我打开一看就够了,满大街都是我玩哪个不行?”

莫妮卡“啪”的一拍手,“这就对了!AdMob第二个功能叫做‘智能细分’,用处是,假设你做了一个low逼广告,目的是去低智商用户里割草,但是,可能会让已经付费的用户反感而流失,或者让潜在用户里高智商的敬而远之,怎么办?智能细分可以预测某个用户属于上述类型,然后过滤掉他,不让他看到这个low逼广告,只推给非付费用户,这样就两全其美了,不至于因为low逼广告造成流失。”

楚垣夕嘴巴张得老大,佩服得五体投地。非付费的那些玩家嘛,再治疗一下,反正他们也不付费,low逼广告可以再low一些,爱看得起看不起,不影响潜在用户和已经开始消费的大爷们就行。这个策略对游戏运营商来说简直太棒了!楚垣夕感到即将看到下限被屡屡突破的场景,想到这个策略的人简直是天才啊!

半晌,他喃喃的说:“可惜啊,暂时对咱们没什么大用?”

“对,不过下一条有用。AdMoB还有另一款产品,是给广告主竞价用的,叫Open Bidding,是个广告联盟,目前已经有八家广告服务商加盟了。”

“呃……基于谷歌的广告联盟,这样的话,应该是为了APP的广告位竞价而成立的吧?”所谓“广告主”就是买广告的人,而提供广告位的叫做“流量主”,相当于卖广告的人,莫妮卡说的这个情况,按楚垣夕的理解就是APP开发商谓了卖自己APP中的广告所组建的联盟,让买家进行竞价去买这些广告位,以实现广告位价值的最大化。

“对,你之前不是强调说咱们今后也要推聚合类产品么?”莫妮卡讲完,把手提推给楚垣夕,“到时候咱们估计也得进这个联盟赚钱?”

“卧槽说得我有点后悔把产品代给奈特码宝了。不过还好只签了两国代理。要不,《乱世出山》咱们在其它市场自己投一下试试?”

“这个先不忙,我下面要说的事情可能更有启发。”莫妮卡说着打开另一份文档,不过与上一份PPT式的大相径庭,里面的东西杂乱无章。

她问:“你知道Keemstar吗?”

“不知道,一个公司?”

“不是,是外国一个大红,Youtube和Twih上都有四五百万粉丝,简称胡子哥,米国人。”

楚垣夕点头表示了解,Twih是国外最大的游戏直播平台,而游戏直播历来都是比美女直播更有人气的品类,在海外尤甚。在Youtube和Twih上都有四五百万粉丝,那几乎可以算得上头部了,真要做影响力排行的话前30名总是有的。

“我接到胡子哥的邀请,在咱们的IGTV上跟他做一次联动,为一款国内吃鸡山寨手游。”

“国内、吃鸡、山寨、手游?跟咱们联动,你是说免费的?”楚垣夕相当之迷茫,甚至不知道从哪问起,只好等莫妮卡解释,然后发现故事意想不到的精彩。

事情得从胡子哥Keemstar跟Ep Games结怨说起。

由于《堡垒之夜》大火特火,Ep Games作为一家米国游戏公司大概已经无人不知了,但在业内这公司早就威震天下,因为著名的虚幻游戏引擎是他们家开发的,目前已经开发到第四代,和Unity并称为3D游戏商业引擎界的泰山北斗。


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